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1. 서론
2. 게임에서 잔인성이 나타나는 이유
2. 1. 본능적 욕구 충족
2. 2. 현실성
3. 다양한 장르의 게임에 나타나는 잔인성
3. 1. SHOOTING (FPS . TPS)
3. 2. ACTION
3. 3. RTS . RPG
3. 4. 그 외
4. 잔인성에 대한 매체의 시각이 갖는 문제점
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시각매체와 캐릭터
2. 팬시사업
3. 테마파크 산업
Ⅶ. 국내 캐릭터산업의 문제점
1. 미성숙한 산업 여건
1) 캐릭터에 대한 인식부족
2) 업체의 영세성
3) 유통시스템의 낙후
2. 지적재산권 보호의 취약
1) 불법복제로 인한 성장가능성 잠식
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부정적 영향
2. 영유아의 인터넷 활용에 따른 문제점에 대한 해결방안
1) 가정에서의 인터넷 안전교육
2) 인터넷에 대한 유아의 인식과 안전의식
3) 인터넷 매체를 교육의 일환으로 활용
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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게임과 초등학교 폭력에 관한 연구 / 김일숙 I 서론
1. 연구의 필요성
2. 대중매체 폭력의 개념
II 본론
1. 실태 및 유형
2. 폭력성의 원인
3. 문제점
4. 폭력적 게임의 긍정적인 면
III 결론
1. 해결방안
2. 맺음
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대한 형사처벌
2. 정보이용자의 유해정보 접근에 대한 사전차단
Ⅳ. 청소년보호법과 정보통신법률
Ⅴ. 청소년보호법의 문제점
1. 청소년보호법 전반의 문제점
2. 청소년 보호 연령의 문제
3. 청소년보호위원회의 매체물 심의기능
4. 매
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