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영화의 장점과 한계 2-1-1. 감독에 의해 계산된 시간과 연출 2-1-2. 관람자의 영화에 대한 참여 (피동적인 위치의 관람객) 2-2. 상황전달과 감정이입의 도구로서의 게임 3. 영화의 한계를 극복하기 위해 응용될 수 있는 게임의 요소 3-1.
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  • 등록일 2008.11.25
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 서 론 Ⅰ. 3차원 영상의 현재 본 론 Ⅰ. 3DTV란 Ⅱ. 3DTV의 역사 Ⅲ. 3차원TV(3DTV) 관련 기술 멀티미디어 분야와 관련한 적용 Ⅳ. 새로운 응용분야 및 방법 - 문제점 , 기술력, 해결방법 결 론 Ⅰ. 정리 및 3차원 영상의 파급효과
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  • 등록일 2014.03.27
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가상현실(인터넷)의 요소 Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 구성화 1. 도구 2. 방법 Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 전송채널 Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용분야 1. 전자오락 2. 가상의학 3. 시뮬레이션 4. 모의훈련 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.13
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타이틀 제작 1. 기획단계 2. 개발단계 3. 상품화 단계 Ⅵ. 멀티미디어의 영향력 Ⅶ. 멀티미디어의 응용 Ⅷ. 멀티미디어의 교육적 활용 Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 활용도 Ⅹ. 멀티미디어의 문화 Ⅺ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.08
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사례 2) 정보 제공 사례 3) 교육 사례 4) 게임 사례 5) 셀프 인테리어 사례 6. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 전망과 발전방향 1) AR/VR의 발전 전망 2) 기기를 착용하는 방식의 발전방향 3) 기기 착용이 없는 방식의 발전방향 7.참고자료
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  • 등록일 2019.07.21
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논문 250건

응용개발하여 국제사회에 경쟁력 있게 내놓을 수 있는 한국의 대표적인 문화상품을 국제성이나 시대성을 갖춘 패러다임 안에서 조명해 볼 때 디자인, 공연예술, 디지털, 관광의 4대 고유 상품영역이 각자의 경쟁력과 더불어 유기적 관계를 통
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  • 발행일 2008.08.05
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수 있을 것이다. 한가지 더 예를 들자면 스트레칭이 있다. 요가는 집에서도 할 수 있는데 태권도라고 못할 것은 없다고 생각한다. 몇년전부터 우리나라의 태권도와 탈춤을 응용하여 ‘새천년 건강체조’를 만들어 보급하고 있다. 하지만 태권
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  • 발행일 2009.03.29
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수출 제2절 한류의 파급효과 1)경제적 파급효과 2)문화적 파급효과 3)정치적 파급효과 제4장 한류의 문제점과 발전방안 제1절 한류의 문제점 1)불합리한 계약관행과 수익배분 문제 2)국제 경쟁력을 지닌 기획사의 부재 3)반한류 정서
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  • 발행일 2014.12.14
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게임전문 유통채널과 인터넷과 전자매체 등을 통한 소프트웨어 판매로 유통판로를 개선하면 소프트웨어 가격을 안정시키고, 게임제작업체는 불필요한 과다생산으로 인한 제고를 줄일 수 있으며, 소비자에게 더 가까이 접근할 수 있는 기회
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  • 발행일 2012.12.07
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게임 내의 스토리 이해를 돕고 플레이어들의 몰입도를 높이기 위해 게임의 전체적인 분위기와 음악의 분위기가 거의 흡사하고, 마치 영화음악처럼 하나의 작품이라고 불러도 무방할 정도로 완성도와 수준이 높다. 다른 종류의 음악들과 효과
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  • 발행일 2014.11.21
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취업자료 1,060건

응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 141 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜스미디어 이
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  • 등록일 2024.09.14
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시도했던 경험 중 가장 기억에 남는 것은 무엇입니까? 목표 달성 과정에서 아쉬웠던 점이나 그 때 느꼈던 자신의 한계는 무엇이고, 이를 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
시도하는 프로젝트를 기획하여, 공연 예술과 영상 미디어의 경계를 확장하는 작업을 수행하고 싶습니다. 이를 통해 관객들에게 새로운 형태의 서사 경험을 제공하고, 연극과 영화가 공존할 수 있는 새로운 예술적 흐름을 만드는 데 기여하고
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  • 등록일 2025.02.08
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  • 직종구분 기타
게임사양 게임명|게임기간|게임내 랭킹 및 계급|게임에 관한 간단한 설명|분석한 컴퓨터 사양 Ⅰ. 게임 일지 Ⅱ. 장점 Ⅲ. 장점 업그레이드 방안 Ⅳ. 단점 및 개선 방안 Ⅴ.새로운 아이디어 제안 Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사 앞으로
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (1000 자 10 단락 이내) 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해 주십시오. (기존 방식과 본인이 시도한 방식의 차이/ 새로운 시도를 하게 된 계기/ 새로운 시
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  • 등록일 2020.06.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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