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왜곡 문제가 해결될 수도 해결되지 못할 수도 있기에 ‘역사 왜곡’에 관한 게임 모형을 만들었 보았다. 1. 선정이유
2. 게임의 구성 요소
3. 게임의 배경
4. 게임의 정보
5. 게임의 보수와 보수의 크기
6. 게임의 모형
7. 게임의 해석
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화를 택함으로써 얻는 보수 0보다 크기 때문에 전쟁을 최적행동으로 선택한다. 마찬가지로 둘째 부분게임에서 북이 평화를 선택하면, 남은 역시 전쟁을 취하여 5의 보수를 얻는 것이 평화를 택하여 3의 보수를 얻는 것보다 합리적이 된다. 이
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보수는 , ‘제공하지 않음’을 선택한 사람의 보수는 이다.
1) 현재의 상황을 베이지안 게임으로 표시하라.
각 경기자의 타입집합은 , 행동집합은 = {제공, 제공하지 않음}이다. 두 타입이 독립이므로 이다. 여기서 는 의 확률밀도함수이다. 즉
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보수의 상대적 크기: Reward > Temptaion > Punishment > Sucker
-확신게임에 있어서 Nash 균형점은 2사분면에 찍힌다. 확신게임은 양자가 서로 협동할 의지를 가지고 있을때 서로 협동이 이루어지며, 한쪽이 협력을 하고 한쪽이 배반하는 경우는 발
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크기 때문이다. 그래서 사업자들은 복수표준을 원하고 있는 것이다.
2. 사업자 선정발표 이후
일단 정부에서 사업자 수에 대한 발표가 있게 되면 우리나라 통신시장은 자연스럽게 인수합병, 전략적 제휴의 바람이 불어 닥칠 것이다. 사업권이
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