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일본 120조원, 한국 9450억원으로 일본시장 규모의 0.8%에 그쳤다. 또 인터넷 광고 시장 역시 한국이 220억원인 데 비해 일본은 10배가 넘는 2500억원 규모로 인터넷 콘텐츠 시장에서도 월등한 우위를 보이고 있다. 일본의 온라인 게임 시장을 전략
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  • 등록일 2007.04.12
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특징은 流通構造와 소프트웨어의 아웃소싱 등 외적인 요소도 영향을 미치고 있다. 이는 2절의 유통구조를 통해 살펴보기로 한다. Ⅶ. 결론 일본 게임 시장의 규모는 1조 4천 500엔이었고, 소니 사의 국내외 게임 산업 매출은 1조원에 달하였다.
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  • 등록일 2007.06.25
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시장 현황, KOTRA * 김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징, 글누림 * 엄명용 외 2명(2005), 일본 온라인 게임시장에의 성공적 진출을 위한 기반 연구, 한국무역상무학회 * 홍석균(2006), 日 게임시장, 한국 온라인 게임 진출 활발, KOTRA * ETRI(2001), 세계
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  • 등록일 2013.07.19
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산
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  • 등록일 2004.01.18
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산
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  • 등록일 2005.02.17
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논문 689건

게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
현황 2. 주요선진국의 제3자 물류 현황 비교분석을 통한 우리나라에게 주는 시사점 Ⅳ. 우리나라 제3자 물류 활용의 문제점 1. 물류시설의 공급부족 2. 물류시설의 비효율적 운영 3. 복잡한 유통구조 4. 물류 산업 구조의 취약 Ⅴ.
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
시장의 불균형, 인력부족 7 3. 지식기반 경제와 국내 노동시장 8 III. 향후 지식기반 노동시장의 변화 10 1. 고용흡수력의 둔화 10 2. 전문기술직종의 증가 10 3. 지식집약 산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 I
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 309건

(주)게임투게더에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임투게더
  • 대표자 김상모
  • 보고서타입 영문
(주)게임투게더에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임투게더
  • 대표자 김상모
  • 보고서타입 국문
(주)게임투게더에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임투게더
  • 대표자 김상모
  • 보고서타입 국문
(주)게임투게더에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임투게더
  • 대표자 김상모
  • 보고서타입 영문
(주)디지틀조선게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)디지틀조선게임
  • 대표자 김봉현
  • 보고서타입 국문

취업자료 912건

동향으로 본 하반기 외국기업채용전망 1. 외국기업 국내진출 동향 (99년 8월, 산자부 투자진흥과) 2. 외국계 기업의 국내 영업 실적 현황 3. 외국기업에서 일하는 근로자 수 4. 하반기
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2004.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
세계기업으로 가는 / 김농주 / 삶과 꿈 / 1993 2004년 취업전략(취업정보 이력서 자기소개서 면접) / 김승용 / 하이비전 / 2003 들어가면서 1. 인적성 검사 2. 이력서의 작성 기본 사항 3. 헤드헌터(컨설턴트) 4. 온라인 입사지원 방법 5.
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  • 등록일 2004.10.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남들을 웃게하는 특징이 있어 어느 조직 어느 단체에 속해도 그 팀의 분위기를 좋게 할 수 있다는 자신감 또한 있습니다. 
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
시장점유율을 3%까지 끌어올리도록 하겠습니다. 아모레퍼시픽(amore pacific) 합격 자기소개서 1. 성장과정 2. 성격 및 장단점 3. 아모레퍼시픽에 지원한 동기와 지원한 직무에 성공할수 있다는 이유 4. '아름다움과 건강'에 대한 정의와 그
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  • 등록일 2012.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 21건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
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