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분석했다. 또 사행성 게임 이용자의 대부분이 월소득 200만원 이하의 저소득계층인반면 게임장 업주들은 연간 소득이 2~4억원인 상위 20%계층으로 추정하였다. 즉 저소득층의 돈이 소비성향이 낮은 상류층으로 이전돼 민간 소비가 위축되어 그
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게임장은 성행 중에 있었고, 이슈로 떠오른 당시에도 나에게 있어서 ‘바다이야기’ 사건은 먼 이야기로 들렸다. 그런데, 처음 이 사건이 충격으로 다가왔던 것은 친한 교회 동생의 아버지계서도 ‘바다이야기’에 투자를 하고 계셨다는 것
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내용 1 의의 2 종류 3 사행성 게임장 현황 및 실태 4 사행성 게임장 난립 이유 Ⅲ 사행성게임의 정부규제와 문제점 1 정부, 불법사행성 게임 근절대책 마련 2 정부규제의 문제점 Ⅳ 향후 추이 및 정치적 시사점 Ⅴ 결론
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