|
분석했다. 또 사행성 게임 이용자의 대부분이 월소득 200만원 이하의 저소득계층인반면 게임장 업주들은 연간 소득이 2~4억원인 상위 20%계층으로 추정하였다. 즉 저소득층의 돈이 소비성향이 낮은 상류층으로 이전돼 민간 소비가 위축되어 그
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임장은 성행 중에 있었고, 이슈로 떠오른 당시에도 나에게 있어서 ‘바다이야기’ 사건은 먼 이야기로 들렸다.
그런데, 처음 이 사건이 충격으로 다가왔던 것은 친한 교회 동생의 아버지계서도 ‘바다이야기’에 투자를 하고 계셨다는 것
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
내용
1 의의
2 종류
3 사행성 게임장 현황 및 실태
4 사행성 게임장 난립 이유
Ⅲ 사행성게임의 정부규제와 문제점
1 정부, 불법사행성 게임 근절대책 마련
2 정부규제의 문제점
Ⅳ 향후 추이 및 정치적 시사점
Ⅴ 결론
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|