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게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
프로그래머 자소서 게임회사 자기소개서, 응용 프로그래머 자기소개서 한게임 자소서, 게임회사 자기소개서,한게임 자소서,넥슨,엔씨소프트 자소서,게임제작자,합격예문,우수예문,잘쓴예,샘,
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- 등록일 2015.01.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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과정에서 수많은 오류가 나기도 하고 모두 수포로 돌아가기도 한다. 끊임없이 배우고 도전하지 못한다면 살아남지 못한다. 또한 위대한 게임은 혼자서 해낼 수 없다. 제 아무리 뛰어난 프로그래머라 할지라도 제작과정의 모든 영역에 전문가
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- 등록일 2013.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 IT, 정보통신
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업무내역>
<게임회사 업무내역>
담당업무 - 게임제작을 보조하는 툴 제작 및 기존 프로그램 버그 수정 등
업무내역 – 업데이트 관리를 위한 파일통합 툴, 욕설 필터링 툴, 버그 보고 툴 등
사용한 툴 및 언어 - Visual Studio 2010, C++, MFC
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- 등록일 2013.08.03
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 IT, 정보통신
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과정
어릴 때부터 사교성이 좋아서 여러 사람들과 친근하게 지내 왔습니다. 그리고 초등학교 시절부터 중학교시절까지 수영선수로 활동하다가 고등학교에 입학한 이후부터 취미활동으로 수영을 해왔으며, 활달한 성격으로 인하여 다른 수영
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- 등록일 2009.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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기여하고자 합니다. NHN에서의 경험을 통해 더욱 전문성을 키우고 성장하며, 게임 제작 분야에서 최고의 역량을 발휘하고 싶습니다. 성장 과정:
성격의 강점과 약점:
지원 동기:
인생의 어려움과 극복 방법:
회사 입사 후의 희망:
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- 등록일 2023.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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