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게임제작순서 시나리오작성 원화 그리기 기획서작성 구현 테스트 상품화 시나리오 작성 게임 줄거리입니다.. 시나리오는 크게 두 가지 나누어서 만들어집니다. 1. 원작을 빌린다. 2. 게임에 맞게 직접 만든다 시나리오작성 원화
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  • 등록일 2008.11.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임놀이 자료와 게임놀이 활동 안을 제작한다는 것이 어려웠을 텐데 연구자가 얼마나 많은 노력을 할 수 있었는지를 알 수 있었다. 하지만 아쉬웠던 점도 있었다. 첫째, 연구 대상의 아동의 나이와 특성이 모두 달랐다는 것이다. 아동A와 아
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  • 등록일 2011.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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과정평가(상시평가) 2. 총괄평가(기말평가) Ⅳ. 영어과(영어교육)의 교과서 1. 교과용 도서의 편찬 방향 및 특징 2. 교과서 구성과 활용 방법 Ⅴ. 영어과(영어교육)의 진로교육 1. 세계화?정보화 속의 영어과 진로교육 2. 영어를 활용할
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  • 등록일 2010.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제작 기간 및 절차 1) 자료 제작 기간 2) 절차 4. 결과 및 분석 1) 시뮬레이션 삼구의는 달의 모양 변화 과정의 개념 형성에 큰 효과를 보였다 2) 시뮬레이션 삼구의는 달의 모양 변화 원리를 누구나 쉽게 이해할 수 있게 하였다 3) 시뮬레이션
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  • 등록일 2011.05.05
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제작물 설계 목표 제시(3단계) 4. 포트폴리오 제작물 구안(4단계) 5. 포트폴리오 지도안 양식 6. 증거자료 평가 Ⅶ. 포트폴리오평가(포트폴리오)의 작성방법 1. 학급 상황에 따라 선택한다 2. 평가대상자료 선정한다 3. 적용 초기에 평가 항
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  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 158건

게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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제작과정을 엿볼 수 있도록 하는 장을 마련한다. 또한 실제 드라마촬영에서 사용되었던 의상이나 장신구들로 고려인의 모습을 직접 연출해보고 기념촬영을 한다던가 전투를 재현해볼 수 있는 서바이벌게임장을 마련하는 등의 체험거리도 마
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
게임기기 , 디지털 카메라용 LCD 등의 중소형 표시기기 시장을 위주로 성장하고 있다. ○ AMOLED의 백플레인 기판으로 비정질 Si TFT 및 저온다결정 Si TFT가 주로 사용되고 있으며 , 저온 다결정 Si TFT는 전류구동 능력이 우수하며, 신뢰성이 우수하
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  • 발행일 2010.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과 파급효과
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
과정에 필요한 구체적인 정보를 제공해준다는 점, 교사의 역할로서 학생과 교육과정과 지역사회를 연결시켜 준다는 점 등이 논의되었다. 다음으로, 이러한 다중지능이론에 기반을 둔 수업활동을 제시하였다. 수업활동은 실존지능을 제외한 8
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.07.31
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취업자료 1,413건

게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
과정에서 수많은 오류가 나기도 하고 모두 수포로 돌아가기도 한다. 끊임없이 배우고 도전하지 못한다면 살아남지 못한다. 또한 위대한 게임은 혼자서 해낼 수 없다. 제 아무리 뛰어난 프로그래머라 할지라도 제작과정의 모든 영역에 전문가
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  • 등록일 2013.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
업무내역> <게임회사 업무내역> 담당업무 - 게임제작을 보조하는 툴 제작 및 기존 프로그램 버그 수정 등 업무내역 – 업데이트 관리를 위한 파일통합 툴, 욕설 필터링 툴, 버그 보고 툴 등 사용한 툴 및 언어 - Visual Studio 2010, C++, MFC
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  • 등록일 2013.08.03
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
과정 어릴 때부터 사교성이 좋아서 여러 사람들과 친근하게 지내 왔습니다. 그리고 초등학교 시절부터 중학교시절까지 수영선수로 활동하다가 고등학교에 입학한 이후부터 취미활동으로 수영을 해왔으며, 활달한 성격으로 인하여 다른 수영
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  • 등록일 2009.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
기여하고자 합니다. NHN에서의 경험을 통해 더욱 전문성을 키우고 성장하며, 게임 제작 분야에서 최고의 역량을 발휘하고 싶습니다. 성장 과정: 성격의 강점과 약점: 지원 동기: 인생의 어려움과 극복 방법: 회사 입사 후의 희망:
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  • 등록일 2023.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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