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중독이 청소년과 사회에 미치는 영향과 해결 방안』(총신대학교 석사논문, 2002) 『목회와 신학 (2001,1-3)』(서울: 두란노, 2001) 3. 인터넷 사이트 게임중독 치료센터 (http://www.gameclinic.com) 엠파스 백과사전 (http://www.empas.com) 청년의사 인터넷 중독
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  • 등록일 2010.04.08
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게임중독의 실태에 관하여 연구한 배욱환(2006)은 자아존중감, 가정 내 환경과 학교, 친구, 교사의 관계가, 임춘희(2003)는 자존감, 자기효능감, 대인관계의 심리적 특성과의 관계를 연구하였으며, 인터넷 게임 중독 영향요인을 연구한 오유자(200
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  • 등록일 2013.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임중독은 게임에 빠지는 청소년이 문제라는시각이 우리 사회의 지배적인 시각이다. 하지만 인터넷 게임중독은 개인문제가 아닌 가족문제이고 사회문제임을 본 연구에서도 알 수 있었다. 청소년의 인터넷 게임중독 회복에 영향을 주는 맥
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  • 등록일 2022.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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중독을 열정과 전문가 정신 같은 긍정적 가치로 바꿀 수는 없을까. 지나치지도, 모자라지도 않으려 했던 선조들의 중용의 지혜를 다시 떠올리게 된다. <참고자료> 김현희, “온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구”,
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  • 등록일 2017.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임의 지나친 이용으로 인해서 일상생활에 쉽게 회복될수 없는 신체적, 정신적, 사회적 기능의 손상을 초래하는 것을 말합니다. 1. 국내 인터넷 및 온라인 게임 이용자 현황 2. 게임 중독이란 3. 국내 인터넷 및 온라인 게임 중독자 현황
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  • 등록일 2010.12.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 63건

영향을 끼치고 있는 상황이 되었다. 본 논문에서는 정보화 사회 변화에 따른 청소년의 스마트폰 중독현황과 운용실태를 살펴보았으며, 이에 대한 문제점에 따른 몇 가지 대응방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안
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  • 발행일 2012.04.12
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  • 저자
영향에 관한 연구-(일신사) 김상무, 관광사업경영론, 백산출판사, 2000. 박호표-1997년- 관광학의 이해-(학현사) 이충기외 2001년-카지노 산업의 이해-(일신사) 윤정길-1998년-카지노 경영 실무론-(기문사) 이동기-1995년-카지노 산업 육성방안-(한국
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
영향을 미치고 있음을 확인하고 이를 극대화하기 위해서는 다양한 노력이 필요하다는 점을 확인하였다. 마지막으로, 카지노가 건전한 게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
중독성 ④ 정품 소프트웨어 사용 ⑤ 개인정보 유출방지 17. 인터넷을 사용하는 윤리교육이 어느 시기에 가장 필요하다고 생각합니까? ① 초등학교 ② 중학교 ③ 고등학교 18. 인터넷 윤리교육의 가장 효과적인 방법은 무엇이라고 생각합니까?
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 61건

게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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  • 직종구분 기타
영향을 미칠 수 있는 약물에 의존하지 않으면서 일상생활이 가능하고 아이와 함께 생활할 수 있도록 지지해 주었습니다. 이 경험은 어느 정도 도덕적으로 정당하다고 인정되는 의사결정이었다고 생각합니다. 국민건강보험공단자기소개
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  • 등록일 2019.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임회사에서 제공한 틀이 정해진 유닛과 건물을 사용자가 직접 연구하고, 생각한 전략에 따라 많은 변수를 불러일으키고, 게임이 여러 방향으로 진행되어, 이러한 활동들이 게임회사에서 게임을 개발하고, 수정하는데 많은 영향을 줄 수 있
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
성공적인 학업을 수행하고, 미래 상담교육 전문가로 성장할 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 또한, 사회에 긍정적인 영향을 미치는 책임감 있는 전문가가 되기 위해 노력할 것입니다. 1.자기소개 2.진학동기 3.미래의 연구계획
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  • 등록일 2024.02.26
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  • 직종구분 기타
향을 분석하여 현재 글로벌 시장을 리드할 수 있는 캐릭터에 대해 심미안을 갖추도록 하겠습니다. 이를 통해서 세계 마켓에서 더욱 더 영향력 있는 게임 디자이너가 될 수 있도록 주인의식을 가지고 발로 뛰겠습니다. 둘째, 기업 내 소리를 들
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  • 등록일 2013.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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