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전문지식 6,802건

대해서 밝혀진 바가 없음. 가정환경에 따라 중독현상이 상이했는데, 김정은(2008)에 의하면 가족기능이 낮을수록 중독의 고위험 집단으로 나타났음. 1. 게임중독 이란? 2. 게임중독의 현황 3. 게임중독의 문제점 4. 나아가야 할 방향
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중독이 사회문제로 떠오름 WHO는 2014년부터 게임중독을 중요한 공중보건학적 문제로 보고 대응에 나섰고, 그 해 게임중독을 ‘게임 이용장애(Gaming Disorder)’로 규정하고, 구체적인 진단 기준을 마련하기 시작 1. 게임질병등재 추진현황 2
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  • 등록일 2019.06.10
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게임 과몰입 대응 현황과 개선 방향」의 내용이다. 1) 안전 게임이용 환경 구축 ① 게임이용시간 제한을 위한 예방적 기술조치 도입 - 게임서비스업자의 과몰입 예방조치 의무화 - 피로도시스템, 심야시간 셧다운, 게임이용자 본인인증 강화
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  • 등록일 2011.02.16
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게임무기 암시장의 규모는 백억원대를 넘는 것으로 추정된다. 또한 게임 상에서의 싸움이 현실세계로 연결되기도 한다. 11. 개선방안 게임의 목적은 게이머들을 게임에 몰두케 하는 것이므로 원천적으로 중독성을 갖고 있다. 여기에 외부환경
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  • 등록일 2006.11.08
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게임무기 암시장의 규모는 백억원대를 넘는 것으로 추정된다. 또한 게임 상에서의 싸움이 현실세계로 연결되기도 한다. 11. 개선방안 게임의 목적은 게이머들을 게임에 몰두케 하는 것이므로 원천적으로 중독성을 갖고 있다. 여기에 외부환경
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  • 등록일 2006.06.03
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논문 59건

중독현황과 운용실태를 살펴보았으며, 이에 대한 문제점에 따른 몇 가지 대응방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 청소년의 스마트폰 중독에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 1. 카지노산업의 개념과 발전과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규카지노에 따른 경
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  • 발행일 2008.10.22
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현황에 관한 이론적 고찰 1. 카지노의 개념 2. 카지노산업의 발전과정 3. 카지노산업에 대한 일반적 인식 Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안 1. 강원랜드 카지노의 지역사회의 경제적 영향 및 방
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  • 발행일 2008.11.19
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게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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게임중독, 약물 오남용 등 교육 강화 - 시민단체 및 지역사회와 연계한 관리 시스템 운영 식품 위해 요소 중점괸리기준(HACCP) 제도 정착(150억원) - 식재료 품질관리 기준 적용 강화 - 친환경 우리 농산물 학교급식 지원 확대 학교 조리실 냉난
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  • 발행일 2010.01.20
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취업자료 9건

게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오 저는 게임 산업의 부정적인 영향이 최근 사회에서 가장 중요한 이슈 중 하나라고 생각합니다. 게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향은 사
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  • 등록일 2024.07.02
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들의 도박 중독 문제는 사회적인 문제로 대두되고 있습니다. 저는 이러한 문제를 해결하기 위해서는 예방 교육이 무엇보다 중요하다고 생각합니다. 어린 시절부터 건전한 게임 문화를 형성하고, 도박의 위험성에 대한 교육을 강화해야 합니
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  • 등록일 2024.08.16
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현황의 트랜드 및 최고수준의 영업 능력을 배워왔습니다. 또한 어학연수를 다녀오고 대한민국에 입국하여 경영관리사 동호회를 조직해 성공적인 해외영업 진출 방법에 대한 프레젠테이션을 발표해 좋은 평판을 받은 경험이 있습니다. - 맡
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  • 등록일 2013.06.05
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게임기 > 전기회로 실험실습 과목에서 배운 내용을 토대로 실생활에 응용 할 수 있는 Term Project 를 진행하였습니다. 과제를 선정하여, 선정한 기술의 현황과 그에 대한 문제 및 요구사항을 조사하였습니다. 이를 바탕으로 아이디어를 창출
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  • 등록일 2020.11.03
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