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아이들을 교육시킬 수 있는 교육형 기능성 게임이 게임업계에 새로운 붐을 일으
키고 있다. 게임성을 줄이고 교육에 비중을 높인 콘텐츠들이 속속 등장해 학부모
들의 관심이 집중되고 있는 것.
NHN에서 서비스 중인 ‘한자마루’나 엔
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파워게임 양상이 심화될 전망
- 기본적으로 전자상거래의 효율적인 기반조성, 시스템간 상호 운용성 확보는 수요자의 편익증대에 바탕을 두어야 한다.
- 그러나 부분적으로 공급자가 기술혁신과 방법론의 효과성을 명분으로 담합 등을 통하
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-http://www.pentaclelearning.com
-http://100.naver.com
-http://eclass.yonsei.ac.kr/~hlee/courses/working/btob1/%BA%CE%B7%CF.htm
-http://www.nso.go.kr/ 1. 산업의 정의와 성질
2. 산업과 기업의 관계
3. 산업의 분류
4. 산업의 파워이동과 한국의 유망산업
5. 참고문헌
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파워이동과 한국의 유망산업
4.1 산업의 파워 이동
4.2 우리나라의 유망산업
4.2.1 유망산업이란 무엇인가
4.2.2. 여건 변화
4.2.3. 21세기 산업기술의 특징
4.2.4. 국내 기관들이 예측한 유망산업 전망
4.2.5. 10대 유망산업의 특징과 문제점
4.2.6.
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파워이동과 한국의 유망산업
1. 우리 나라 산업 구조의 변화
2. 지식기반경제로의 구조조정
3. 지식기반산업의 구조 변화
4. 미래 사회의 공업
5. 국내 기관들이 예측한 유망산업 전망
Ⅴ. 참고문헌
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