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전문지식 15,081건

게임들은 몬스터들을 잡고 레벨을 올리는 동안 저절로 한자를 배울 수 있게 되는 식으로 교육을 부각 시키는 데 초점을 맞추고 있다. 게임 분야 직업을 선택했을 때 전공 활용 방안에 대한 프로젝트 입니다. 1장. 전공 관련 게임은
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  • 등록일 2009.12.19
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Project Management 1) Schedule 2) 프로젝트 전개도 3) Team Setting 4) 운영방식 5) 관리방안 6. Marketing Management 1) 고객정의 2) 전략 방향성 3) Targeting 4) Event 5) Promotion 7. 사업성 분석 1) 총예산 2) 고객 수요측정 3)
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  • 등록일 2010.12.24
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엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주요 프로젝트 2) 당사의 경쟁적 우위 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 2) AEGIS Server Technology 3) G-ESPRESSO 4) SPREdit32 5) ASCII EXPORT Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.24
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게임스팟코리아 www.gamespot.co.kr Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업선정동기 Ⅲ. 재무제표 분석 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3) 주가현황 Ⅳ. 환경분석 1) 경쟁사분석 2) 국내시장분석 3) 해외시장분석 4) 중국시장분석 Ⅴ.SWOT분석 1) 강점 2)
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  • 등록일 2011.11.23
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문화예술 분야의 창의적인 인재를 발굴, 지원 크리에이티브마인즈 : 뮤지컬, 연극 등 신인 공연창작자 지원 프로젝트 S : 영화, 방송 분야의 신인 스토리텔러를 지원 튠업 : 음악의 다양성 회복을 위한 신인 뮤지션 지원 [CJ E&M 계열사] 게임
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논문 99건

문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산업이 국제경쟁력 강화전략에 관한 연구”,전북대 경영대학원,석사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 제1호,한국
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하는 방법과 함께 교육과 계몽운동을 전개해야 하며, 궁극적으로는 다양한 테마와 레크레이션 활동을 즐길 수 있는 카지노의 리조트화가
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
  • 페이지 137페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2012.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 8건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(주)게임문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 영문

취업자료 37,349건

프로젝트에서 직면했던 어려움과 이를 해결한 방법, 그리고 그 경험이 앞으로의 업무 수행에 어떤 도움이 될 것인지 서술하세요. 4. 더블유게임즈의 가치관 또는 회사 문화와 본인의 성향이 어떻게 부합한다고 생각하는지 구체적인 이유와
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  • 등록일 2025.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 디자인이란 무엇이며, 이를 위해 어떤 역량을 갖추고 있다고 생각하는지 구체적으로 설명하시오. 3. 대학 또는 이전 경험에서 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 경험이 본인의 게임디자인 역량에 어떤 영향을 미쳤는지 서술하
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  • 등록일 2025.05.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 디자인 경험과 블루홀 모바일게임의 콘텐츠 및 디자인 분야에 지원하게 된 동기를 서술하시오. 2. 이전 프로젝트 또는 작업에서 창의적이거나 효율적인 콘텐츠 디자인 사례를 구체적으로 설명하시오. 3. 팀 내에서 협업하거나 의견 조
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  • 등록일 2025.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 환경 조성에 기여할 수 있기를 기대합니다. 게임물관리위원회 청년인턴 자기소개서 1. 본인이 게임물 관련 규제 또는 정책에 대해 이해하고 있는 내용을 구체적으로 기술해 주세요. 2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 본인이 맡았
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  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임산업에 관심을 가지게 된 계기를 작성하세요. 2. 본인의 강점과 경험이 전라남도정보문화산업진흥원 게임산업 분야에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 구체적으로 서술하세요. 3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험을 통해 얻은 교훈과
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  • 등록일 2025.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 59건

가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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