|
게임 중간중간에 제시되는 여러 가지 항목들을 가볍게 넘기지 말고 잘 활용하는 것이 이 게임을 잘 이끌어나갈 수 있는 노하우 라고 생각된다.
마지막으로 속도를 너무 빠르게 하지 않는 것이 좋다. 나같은 경우 속도를 빠르게 해놓고 게임을
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 중독에 미치는 효과, 제주대학교 교육대학원 논문, 2003.
김소정, 인터넷 경험이 청소년 비행에 미치는 영향, 사회복지연구, 2010.
김은엽이지영, 중고등학교의 평일 인터넷 게임시간과 가정환경 요인, 한국산학기술학회논문지, 2012.
김은
|
- 페이지 10페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2020.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 강대국의 위치를 굳건히 지킬 수 있을 것이고, 이로 인하여 IT 강국으로서의 면모도 여전히 이어나갈 수 있을 것이다.
참 고 문 헌
http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회
http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
단하는‘틴(Teen) 요금제’를 도입한다고 발표했다. 만 19세 이하를 대상으로 하는 이 요금제에 가입하면 평일 자정부터 새벽 6시까지의 심야시간에는 게임 접속이 금지되어 밤새도록 게임을 이용하는 것을 방지할 수 있다. 이는 업계 자율규제
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
평일 인터넷 게임시간과 가정환경 요인. 아주대학교 대학원 석사학위논문.
미래창조과학부, 한국정보화진흥원(2015). 인터넷중독 실태조사 결과.
이지혜, 서수균 (2012). 현실에서의 기본심리욕구 충족 정도와 인터넷 과다 사용과의 관계. 부산
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2016.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|