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전문지식 4,310건

숫자를 찾는것이 당신의 임무 입니다 설명이 필요없는 게임이죠.. 주어지는 구구단을 최대한 정확하고 빠르게 풀어내는 것이 이 게임의 포인트 입니다 게임 소개 따라 해봐요~! 이것만은 꼭~! C++구현 발표준비간 느낀점
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2008.12.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2019.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
발표해보자. 나. 기대되는 성과 앞서 자동차에 관한 프로젝트 접근법 예시를 들어보았다. 영유아들은 자동차 관련 프로젝트 접근법 수업을 통해 다양한 자동차 종류와 자동차의 기능적 특성을 알 수 있게 되고, 자동차에 대한 흥미와 관심을
  • 페이지 6페이지
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  • 등록일 2016.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
발표해보자. 나. 기대되는 성과 앞서 자동차에 관한 프로젝트 접근법 예시를 들어보았다. 영유아들은 자동차 관련 프로젝트 접근법 수업을 통해 다양한 자동차 종류와 자동차의 기능적 특성을 알 수 있게 되고, 자동차에 대한 흥미와 관심을
  • 페이지 6페이지
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  • 등록일 2015.07.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임-------------------------19 18.역할이 달라요.-------------------------20 19.뼈에도 이름이 있어요.-------------------------21 20.2차 표상-------------------------22 21.병원 프로젝트를 마치며-------------------------23 22.프로젝트 수행능력 평가-------------------------24-
  • 페이지 32페이지
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  • 등록일 2018.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 21건

프로젝트100view를 '게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로 독자 여러분께 다시 선보입니다. 100이라는 숫자는 100 명이라는 의미보다는 그만큼 다양한 시선들을 한데 모으겠다는 의지의 표현입니다. 그동안 디스이즈게임은 연세
  • 페이지 66페이지
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2008.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 98건

게임제작"이라는 프로젝트 주제로 최종 발표까지 통과한 상황입니다. 4. 지원동기/입사 후 포부 - 한번 시작하면 끝을 봅니다. - 그동안 제가 배워온 경험한 지식들이 부족할 수 도 있으며, 아직 다듬어지지 않아 실수가 있을 수도 있습니다. 그
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  • 등록일 2009.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
발표해 좋은 평판을 받은 경험이 있습니다. - 맡은 직무에 대한 책임감 - 저는 코리아세븐에 인재상에 맞는 매사에 능동적이고 정직한 사람입니다. 이런 저의 신념과 같이 저는 항상 가슴에 새겨오며 저의 생활신조라고 생각하여 왔습니다.
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
발표 수업을 하였습니다. 이러한 수업 방식은 정해진 커리큘럼이 짜여진 것이 아닌 빠르게 변화하는 시대적 흐름을 캐치하고 그것을 분석하며, 분석한 내용을 토대로 사람들을 설득하는 훈련을 할 수 있었습니다. 저의 이러한 분석 능력이 트
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  • 등록일 2021.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교 시절부
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  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? “같은 장르를 MIX하다.” 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) “게임 만들기” 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 “게임을 좋아하는 아이“ 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 15건

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