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전문지식 5,003건

숫자를 찾는것이 당신의 임무 입니다 설명이 필요없는 게임이죠.. 주어지는 구구단을 최대한 정확하고 빠르게 풀어내는 것이 이 게임의 포인트 입니다 게임 소개 따라 해봐요~! 이것만은 꼭~! C++구현 발표준비간 느낀점
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  • 등록일 2008.12.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2019.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임즈가 됐다고 할 수 있다. ♧ 참고문헌 ♧ http://www.neowiz.com http://www.neowizgames.com 우리투자증권 리서치 미래에셋증권 리서치 디지털콘텐츠 산업백서(2002~2007) 대한민국 게임 산업백서(2002~2007) 네오위즈 사업보고서 및 분기별 실적발표 네오
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  • 등록일 2008.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임(놀이)활용의 개념 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 장점 Ⅵ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1. 계산 게임(computatin game) 2. 전략 게임(strategy game) 3. 계산-전략 게임(computational strategy game) Ⅶ. 수학학습(
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  • 등록일 2010.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임방법 10. 비율구하기 게임 1) 준비물 2) 인원 3) 놀이방법 11. 재미있는 셈놀이 1) 준비물 2) 인원 3) 놀이방법 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심교육(놀이중심학습)의 프로그램3 1. 곱셈구구 확인게임기 2. 원리를 이해해요 3. 핀보드 : 동수누
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  • 등록일 2011.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 26건

프로젝트100view를 '게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로 독자 여러분께 다시 선보입니다. 100이라는 숫자는 100 명이라는 의미보다는 그만큼 다양한 시선들을 한데 모으겠다는 의지의 표현입니다. 그동안 디스이즈게임은 연세
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2008.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
발표집, 2004. 윤정길, “카지노 실무 경영론”, 기문사, 2001 이동기, “카지노 산업 육성 방안”, 한국 카지노업 관광협회, 1995 이승구, “관광 레져 산업 유치가 지역사회에 미치는 영향에 관한 연구”. 강원대 ,2001 이주형, “관광 사업론”, 대
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
발표 2, 121-130. 정태희(1998). 다중지능 이론에 기초한 수업 활동 개발 및 효과 분 석. 한양대학교 대학원 박사학위논문. 최유현(1999). 다지능 이론의 탐색과 교육적 적용. 한국교육개발원. I. 서론 1 1. 연구의 필요성과 목적 1 II. 이론적 배
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 96건

게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무엇인가요? 6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요? 7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요? 8. 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요? 9. 빅데이터에 대해 알고
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  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임제작"이라는 프로젝트 주제로 최종 발표까지 통과한 상황입니다. 4. 지원동기/입사 후 포부 - 한번 시작하면 끝을 봅니다. - 그동안 제가 배워온 경험한 지식들이 부족할 수 도 있으며, 아직 다듬어지지 않아 실수가 있을 수도 있습니다. 그
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  • 등록일 2009.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
발표해 좋은 평판을 받은 경험이 있습니다. - 맡은 직무에 대한 책임감 - 저는 코리아세븐에 인재상에 맞는 매사에 능동적이고 정직한 사람입니다. 이런 저의 신념과 같이 저는 항상 가슴에 새겨오며 저의 생활신조라고 생각하여 왔습니다.
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  • 등록일 2013.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
프로젝트에서 팀장으로 활동했습니다. 완벽함을 추구하는 제 성격때문인지 프로젝트와 같은 큰 레포트에는 항상 팀장을 맡았습니다. 저는 팀장으로써 여러가지 프로젝트를 하면서 팀원들의 의견을 수렴하고 포용하는 점에서의 미숙, 업무분
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  • 등록일 2010.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
발표 수업을 하였습니다. 이러한 수업 방식은 정해진 커리큘럼이 짜여진 것이 아닌 빠르게 변화하는 시대적 흐름을 캐치하고 그것을 분석하며, 분석한 내용을 토대로 사람들을 설득하는 훈련을 할 수 있었습니다. 저의 이러한 분석 능력이 트
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  • 등록일 2021.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

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