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서핑 여가 스포츠의 참여 동기 분석”. 한국체육학회, 39(2), pp. 805∼820. 한국체육학회.
여호근. 2007. “해양관광자의 주관적 규범. 자아 효능감. 전환태도가 전환의도 및 전환행동. 재참가 의도에 미치는 영향”. 관광레저연구.
옥성삼. 2006. “
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서 행한 게임쇼는 엄청난 홍보효과를 가져왔던 것이다.
<표-3> 기업커뮤니케이션 도구로서 e-스포츠 선택 요인:SKT의 경우
요인
내용
경쟁사요인
KTF
‘매직엔스’프로게임단 운영→마케팅 믹스 효과로 연결
프로게이머‘서지수’ 지면광
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서는 각종 대회를 비롯한 블리자드엔터테인먼트 소속 개발자와 게이머들이 현재 서비스 중인 게임에 관한 질문과 답, 앞으로 공개될 게임에 대한 소개를 듣는 설명회 및 ‘워크래프트3’와 ‘스타크래프트’ 프로게이머들의 대전 이벤트 등
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서비스 재개
3. 일부 해외 업체들은 한국 진출을 생각했다가 셧다운제 문제로 아예 백지화
4. 프랑스에서 열린 프로 국제 게임 대회에 참가중이던 15살 프로게이머가 예선
전 경기 시작 5분 만에 셧다운제 때문에 게임을 중단
-> 셧다
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서 하루에 12시간 이상씩 스타크래프트라는 게임만을 플레이하며 억대 연봉을 받는 프로 게이머가 정말로 탄생할 것이라고 과연 어느 누가 생각했겠는가. 현재 한국에서 억대연봉을 받는 스타크래프트 프로게이머는 이윤열, 임요환 등 2명이
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서 취해나가야 한다.
V. 결론 및 나의의견
지난 20년간 온라인게임시장에서 넥슨의 성장은 단연 돋보였다. NC소프트를 비롯한 국내외 유수의 게임사들이 도태되어 갈 때, 넥슨은 업계에서 꾸준한 성장과 이익을 창출한 몇 안 되는 게임사가 되
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. 그렇기 때문에 같은 눈높이에서 학생들을 바라보며 학생들의 입장에서 생각하는 역지사지의 태도를 지니도록 하겠습니다. 이화여대 대학원 영어교육학전공 연구계획서
1. 지원동기(진학동기)
2. 연구계획
3. 학위 취득 후 계획
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게임 순기능 활성화
- 교육 현장에서의 기능성게임 활용 지원
- 청소년 대상 사회학습용, 장애학생 대상 학습/치료/재활용, 실버세대 대상 인지 /운동 능력 향상용 등 다양한 기능성 게임 개발/보급 확대
③ 시민단체 활동 지원 확대
- 게임업계
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게임조선>,2012.11.22 ,이민재 기자
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=95253
http://www.com2us.com/kr/company/overview.asp?dep=1&sub=1
<목차>
서론
1. 컴투스 기업소개
2. 업계 현황
본론
1. 컴투스의 경영전략목표
2. 컴투스 타이니팜 마케팅 4P전략
①
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게임산업진흥원 조인호 과장은 “수출 대상국이 예전에는 중국과 동남아 지역에 치중됐으나 최근 들어 러시아·중동·남미시장으로 확대되면서 수출이 크게 늘었다”고 말했다. 업계에선 세계 게임시장 중 온라인게임이 연평균 20% 이상씩 성
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