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Ⅰ. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새
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게임> http://game.donga.com/65705/ <동아일보> http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=001&aid=0006056634 <연합뉴스> http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=030&aid=0002206015 <전자신문> Ⅰ. 게임규제 강화 ……………
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[Briefing]  국회에서 셧다운제를 강화하는 법안을 제출하자 게임업계가 반발하고 있음 [Summary] 1. Previous Knowledge  1] 현재 시행중인 게임규제   ㄱ . 여성부 셧다운제 : 16세 미만의 청소년의 오전 0-6시 일부 인터넷게임 제공을 제한(강
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한다"고 말했다. 한편, 게임산업을 주관하고 있는 문화부는 게임관련 규제는 게임산업진흥법으로 단일화하는 게 바람직하다는 입장이다. 문화부 관계자는 "현재 국회에 계류 중인 게임산업진흥법 개정안은 다양한 게임 과몰입 방지책을 담고
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의 소유권 또한 사라지는 것이라고 볼 수 있다. 베팅게임과 같츤 사행성 문화는 안될 문제이지만 다른 게임의 개인간의 거래나 게임 자체를 즐기는데 필요한 아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대
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논문 20건

신인의무를 부담하는가 : 감독기관 (3)지배주주의 신인의무 부과 (4)자산운용규제의 개선 (5)전환예금제의 도입 (6)상호저축은행의 내부고발자 게임모형 : 내부감사(내부통제)의 활성화를 위해 6. 결론 참고문헌 부록 abstract
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게임 두 번째 제안게임 결론 케인스주의와 규제 규제를 통한 경제적 효율성 창출 벨기에 의료비 절감 사례 동아시아 10개국의 경제성장과 경제제도의 상관관계 연구 결론 1. 서론 이기심과 욕심은 단기적인 이익을 가져오지만 동시에 장기적
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  • 발행일 2012.06.14
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게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등이 과점하고 있다. 하지만 최근 국내 시장이 포화되고 외국산 게임이 득세하고 있으며 정부 규제도 강화되어 성장 환경이 악화되었다. 이러한 문제점을
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  • 발행일 2014.06.02
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규제하고 선별할 수 있었다면 이제 역으로 글로벌기업이 특정 국가를 선택해서 투자여부를 결정짓는 상황으로 바뀌었다고 할 수 있다 Michalet 1994, 18-19 . 이처럼 바뀌어가고 있는 게임의 룰과 세계경제의 상황 변화에 한국경제는 얼마나 적응
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  • 발행일 2007.10.30
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규제의 단계적 완화를 위해 관광진흥법 내국인 관련 조항의 개정, 게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 17건

게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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임이 건전한 문화 콘텐츠로 자리매김하기 위해서는 규제와 자율의 조화가 필요하다고 생각합니다. 과도한 규제는 게임 산업의 발전을 저해할 수 있지만, 자율적인 규제 없이는 건전한 게임 문화를 정착시키기 어렵습니다. 게임 산업 관계자,
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게임의 지속성을 높이는 중요한 요소가 될 것이라고 생각합니다. 7. 웹보드 게임 시장의 리스크는 무엇이며, 어떻게 대응해야 한다고 생각하나요? 가장 큰 리스크는 규제와 신뢰성 문제입니다. 웹보드 게임은 사행성 논란에 민감하고, 운영 실
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