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Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새
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게임>
http://game.donga.com/65705/
<동아일보>
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=001&aid=0006056634
<연합뉴스>
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=030&aid=0002206015
<전자신문> Ⅰ. 게임규제 강화 ……………
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[Briefing]
국회에서 셧다운제를 강화하는 법안을 제출하자 게임업계가 반발하고 있음
[Summary]
1. Previous Knowledge
1] 현재 시행중인 게임규제
ㄱ . 여성부 셧다운제 : 16세 미만의 청소년의 오전 0-6시 일부 인터넷게임 제공을 제한(강
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한다"고 말했다.
한편, 게임산업을 주관하고 있는 문화부는 게임관련 규제는 게임산업진흥법으로 단일화하는 게 바람직하다는 입장이다. 문화부 관계자는 "현재 국회에 계류 중인 게임산업진흥법 개정안은 다양한 게임 과몰입 방지책을 담고
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의 소유권 또한 사라지는 것이라고 볼 수 있다. 베팅게임과 같츤 사행성 문화는 안될 문제이지만 다른 게임의 개인간의 거래나 게임 자체를 즐기는데 필요한 아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대
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