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게임 기술 및 신규 플랫폼 동향 1 1-1. 차세대 게임 기술 동향 1 1) 차세대 게임 기술 : 인공지능 및 서버테스트 기술 1 (1) 인공지능 및 서버 테스트 기술 동향 1 (2) 게임 인공지능 기술 2 (3) 온라인게임 서버 테스트 기술 4 (4) 향후 전망 및 기
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  • 등록일 2011.04.27
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플랫폼 정보기술, 진한엠앤비 좋은정보사(2016) SDN 시장의 산업동향과 기술현황 및 활용사례, 좋은정보사 한국경제, [4차산업혁명 이야기] 디지털 시대에는 개인 정보가 남용될 우려가 있죠, 김동영 KDI 전문연구원, 2019.03.25 <목 차> Ⅰ.
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  • 등록일 2020.04.06
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게임시장 유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 Ⅳ. 일본게임산업의 유통 Ⅴ. 일본게임산업의 현황 1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 2. 비디오게임?아케이드게
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  • 등록일 2013.07.23
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및 간편 송금 서비스 2) 크라우드 펀딩 3) ICO(신규 암호자산 발행) 4) 로보 어드바이저(Robo-advisor) 5) 인터넷전문은행 4. 핀테크 산업의 전망과 발전방향 1) 전망 (1) 핀테크 기업 투자의 활성화 (2) 금융 당국의 규제 완화
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  • 등록일 2019.10.11
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게임개발업체의 다자간 경쟁구도가 본격화 될 것으로 예상된다. 1. 모바일게임시장 개요 및 특성 (1) 시장개요 (2) 시장특성 2. 모바일게임시장 동향 (1) 시장규모 및 현황 (2) 경쟁구도 (3) 실적 및 수익성 (4) 실적 및 수익성 부
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  • 등록일 2006.12.12
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논문 270건

게임서비스만을 제공하던 업체들은 게임플랫폼의 통합시킴으로써 사용자의 폭을 늘리고, 요금부과형태를 다양화함으로써 게임업체는 매출을 증가시키고 사용자에게는 보다 저렴한 가격에 더 나은 서비스를 제공할 수 있다. 또한 기술과 경
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  • 발행일 2012.12.07
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동향과 시사점, 2010 한국인터넷진흥원, 스마트TV, 2010 ETRI, 스마트TV의 수용도 및 잠재 수용도 분석, 2010 한국창조산업연구소, 스마트TV의 가능성과 과제, 2010 한국산업기술평가관리원, 스마트TV 현황 및 발전방향, 2010 한국방송학회, 스마트TV 등
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  • 발행일 2013.01.28
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동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 문화산업에 관한 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
기술과 정책 제7권 제2호 9. 나성린이영,『외국의 환경세 도입사례 및 정책적 시사점』, 한국재정공공경제학회, 2003. 10. 오준석, 환경세제에 관한 법경제학적 연구-게임이론의 메카니즘 접근법을 중심으로, 경희대학교 박사학위논문, 2002. 11.
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  • 발행일 2011.02.17
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기술 Postgraduate course in radio communucations - kari Pietikainen 박진희, 차세대 무선네트워크 기술 동향 정우기 (청강문화산업대학), 4세대 이동통신 KRNIC, WAP서비스 및 4세대 이동통신 등 무선인터넷 산업구조 고도화 연구 김동수(성균관대학교), 4세대
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  • 발행일 2014.10.02
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취업자료 2,666건

및 기술 도구를 활용하여 시장 동향을 파악하고 의사결정에 활용하는 능력을 갖추고 있습니다. 제가 농협에 채용되게 된다면, 저의 노력과 역량을 기반으로 농업 및 농촌지역의 지속 가능한 발전과 농민들의 복지 향상에 기여하고자 항상 경
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  • 등록일 2023.09.22
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게임회사와 연계한 방안을 제안했습니다. 그 결과 전국 500명의 서포터즈 중에서 최우수 서포터즈라는 영예를 얻을 수 있었습니다. 1. KOGAS에 지원하게 된 동기와 희망직무를 선택한 이유를 입사 후 목표 및 포부를 포함하여 기술해 주십시
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  • 등록일 2020.11.23
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  • 직종구분 일반사무직
및 정보 격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장 적용 140 3. 영상매체의 미래 기술 탐색 141 4. 사용
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  • 등록일 2024.09.01
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플랫폼 종속성과 중앙집중화의 문제 143 2. 저작권과 인텔렉처얼 프로퍼티 문제 143 3. 정보 과부하 및 불투명성 문제 144 4. 다문화성과 다양성 부족의 문제 144 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 144 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 144 7
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  • 등록일 2024.09.14
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게임의 특성에 따라 PC, Environment, Mechnical 베이스의 기술을 접목시키려고 합니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕션 아트 진행이 가능 유도하도로 하겠습니다. 국내 온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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