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전문지식 726건

게임운영사의 소비자센터에 이용자의 불만사항과 의견이 적극 수렴되지 않고 있다. 따라서 본 연구는 이와 같이 발생되고 있는 온라인게임 관련 문제점을 바탕으로 온라인게임 이용에 대한 이용자의 태도 및 이용환경이 이용자의 만족도에
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  • 등록일 2003.03.09
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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  • 등록일 2005.02.17
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게임이 발생시킨 사회현상과 온라인게임관련 직업에 대해 긍정적으로 생각하고, 온라인게임이 우리나라 전체산업에서 중요한 위치를 차지하고 있다고 생각할 경우에 이용자의 만족도는 높을 것이다. 가설5: 인구사회학적 변인에 따라 이용
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  • 등록일 2007.07.24
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지 game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1.
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  • 등록일 2002.11.17
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게임산업의 현황과 전망> <온라인게임산업의 현황과 발전방안> <국내 게임시장의 현황과 전망> <게임시장 현황 및 전망 통계자료> http://www.blizzard.com http://www.ncsoft.co.kr http://www.nexon.com http://www.etimesi.co.kr http://www.game.or.kr http://www
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  • 등록일 2006.04.28
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논문 10건

게임 개발자이자 열정을 가진 게이머들로 18세~27세의 남녀로 구성되어 있으며, 모두 적극적으로 게임 플레이와 평가에 참여했습니다. 1. 테스트 및 참가자 정보 - 테스트 정보/ 참가자 성향 2. 게임 만족도 및 재접속 의지 - 게임평
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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게임 지원 ⑧ 첨단정보기술 이용 ⑨ 개인화된 콘텐츠 ⑩ 개인정보 보호 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인에 관한 질문 13. 아래의 항목은 귀하가 인터넷 쇼핑몰을 이용시, 구매 만족도에 영향을 미치는 요인들에 대한 것입니다.
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  • 발행일 2010.01.18
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게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
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  • 발행일 2008.10.22
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만족도 제고 및 평생교육프로그램 운영 - 농산어촌 학교군 구성 운영 확대 저소득층 자녀 등 소외 계층에 대한 지원확대(35억 2000만원) 학생중심의 맞춤형 프로그램 개발 보급(2억 7000만원) - 다양한 교과 및 소질 적성 계발 교육프로그램 개설
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  • 발행일 2010.01.20
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취업자료 21건

게임 기획에서 매우 중요한 역할을 합니다. 유저의 의견을 적극적으로 수집하고, 이를 바탕으로 게임 시스템을 개선하는 것이 필요합니다. 저는 유저의 피드백을 적극적으로 반영하여 게임의 완성도를 높이고, 유저 만족도를 향상시키는 작
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
만족도에 직결된다고 생각합니다. 이러한 경험과 인식은 컴투스 게임사업·마케팅 인턴으로서 고객과 시장의 니즈를 정확히 이해하고, 혁신적이고 신뢰받는 마케팅 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
도입해 멀리 있는 객체의 디테일을 줄이고, 리소스를 분산 배치하여 불필요한 연산을 줄였습니다. 그 결과 평균 FPS를 27에서 55 이상으로 끌어올리는 데 성공하였고, 게임의 전체적인 안정성과 사용자 만족도 또한 크게 향상되었습니다. 이 경
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  • 등록일 2025.04.14
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임을 즐기는 모든 유저들이 게임을 통해 즐거움을 얻을 수 있도록 사용자 중심의 기획을 지속적으로 발전시켜 나가겠습니다. 입사 후, 게임 기획자로서 책임감을 가지고 맡은 업무에 최선을 다하며, 게임의 완성도와 사용자 만족도를 높이
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  • 등록일 2025.03.27
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
등 동기화 구조가 어떻게 이루어져 있는지 깊이 배우고 싶고, 유지보수 프로세스를 통해 대형 모바일 MMORPG의 아키텍처 운영 방식을 체득하고 싶습니다. 2025 메이플스토리M(넥슨코리아) 게임 프로그래머 자기소개서 지원서 및 면접자료
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
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