|
Games in the Information Age, San Francisco 제1장 서론
제1절 문제의 제기
- 기존 게임에 인터넷이 결합된 결과 및 영향 분석
제2절 문제의 연구 목표
제2장 이론적인 논의
제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임
1.
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.09.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어와 정보사회』
김병선. “중국의 온라인 게임 산업 동향” 「KETI 책임연구원 기획리포트」 2004.03.12
남종호. “한류 열풍의 이득과 부정적 영향”, 「국제지역정보 제7권 제10호(통권 123호)」
도준호 외. (2000). 『인터넷의 사회 문화적 영
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 뉴미디어의
등 장
막상 뉴미디어로 기대를 모았던 IP TV, DMB, 위성TV 등은
세계적으로 앞선 기술로서 의욕적인 투자가 이루어짐에도 불구하고,
세 통신회사 모두가 기대와는 달리 저조한 실적으로 어려움을 겪음.
비기술적인 문제
뉴미디어와 비즈니스 모델 모았던 IP TV DMB 위성TV, 뉴미디어의 정의 올드-플러스 미디어, ,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰,
|
- 페이지 37페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2016.09.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
들어가며..
Chapter 1.
유년기 게임, 아이의 뇌를 파괴한다.
1. 게임의 역습, 우리 아이 뇌가 위험하다.
-게임 방치하면 마약 중독자의 뇌가 된다?
2. 현금 자동 지급기를 부스는 아이들
3. 미디어 컨트롤에 아이의 미래가 결정된
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2015.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 개발사와 서비스 공급자를 연결하는 것이다. 게임 유저는 게임을 이용하기 위하여 서비스 공급자에게 이용료를 지불하며 서비스 이용자는 이용료를 네트워크 공급자와 나누어 갖는다. <그림 1참조>
참고 문헌
미디어 경제학 이론과
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|