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전문지식 2,867건

보호법(제8조)ㆍ수산물품질관리법(제10조, 제13조)ㆍ약사법시행규칙(제57조)ㆍ에너지이용합리화법ㆍ음반·비디오물및게임물에관한법률ㆍ청소년보호법ㆍ화장품법ㆍ환경기술개발및지원에관한법률ㆍ관세법(제231조)ㆍ대외무역법(제23조) 등 헤
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  • 등록일 2013.07.18
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는 사안으로 전문가들은 청소년의 무절제한 IPTV 게임 서비스에 대한 접근을 제한하는 등 청소년 보호대책이 필요하다는 의견을 제시하고 있다. 특히 PIN코드 방식에 의한 사용자 인증 및 결제가 아니라 사용자 개별 인증 및 결제가 가능하도
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  • 등록일 2012.03.13
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보호법에 대한 법적·사회복지적 비판----------------p. 10   2.3.1. 제1장 총칙   2.3.2. 제2장 청소년유해매체물의 청소년대상 유통 규제   2.3.3. 제2장의2 청소년의 인터넷게임 중독 예방   2.3.4. 제3장 청소년유해업소, 청소년유해약물
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  • 등록일 2012.04.05
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  1)셧다운제는 게임중독을 예방할 수 잇는 최소한의 조치이다.   2)청소년의 권리 보호 측면에서 필요하다.  2. 반대의 입장     1)셧다운제는 게임중독 완화에 효과가 없다.   2)위헌적 요소를 안고 있다. Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2013.03.12
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인 게임물에 대한 객관적 정보를 라벨링으로 제공하고 학부모에게 필터링 소프트웨어를 무료로 보급해 학부모들이 자신의 가치관에 따라 콘텐츠를 선택적으로 차단, 자녀들을 지도할 수 있는 자율규제방식이 가장 적절하다고 보고 있다. 또
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  • 등록일 2002.10.22
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논문 21건

게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문제 : 아이템 거래와 소비자보호
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  • 발행일 2010.03.01
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보호교육의 강화를 강조하고 있다. 정보기술이 발전하고 인터넷 서비스를 모든 활동에서 사용하고 있어 정보보호교육이 무엇보다 중요한 시대이다. 한국정보진흥원에서는 앞으로 휴대폰과 인터넷을 이용한 금융과 게임 등의 서비스에서 개
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  • 발행일 2010.01.18
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게임의 룰이 바뀌고 있는 상황에서는 그러한 게임의 룰에 하루 빨리 적응하기 위하여 제도, 의식, 그리고 관행을 혁신해야만 하는 상황에 놓여있다. 그런데 이러한 변화를 어떻게 한국사회 내부의 통합을 유지하면서 그리고 정치적 민주주의
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  • 발행일 2007.10.30
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게임 지원 ⑧ 첨단정보기술 이용 ⑨ 개인화된 콘텐츠 ⑩ 개인정보 보호 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인에 관한 질문 13. 아래의 항목은 귀하가 인터넷 쇼핑몰을 이용시, 구매 만족도에 영향을 미치는 요인들에 대한 것입니다.
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  • 발행일 2010.01.18
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그 사이트를 접속한 모든 이용자들이 게시판에 올린 글을 읽도록 허락했지만, 용자 Ⅰ. 시작하며 Ⅱ. 디지털저작물 보호에 있어서의 문제점 Ⅲ. 새로운 이용관계의 정립 Ⅳ. 디지털저작물의 공정이용 Ⅴ. 맺음말 參考文獻
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  • 발행일 2009.10.15
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취업자료 18건

게임 산업의 발전을 저해할 수 있지만, 자율적인 규제 없이는 건전한 게임 문화를 정착시키기 어렵습니다. 게임 산업 관계자, 학계, 정부가 함께 머리를 맞대고, 게임 이용자를 보호하면서도 게임 산업의 발전을 도모할 수 있는 방안을 모색해
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  • 등록일 2024.08.16
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  • 직종구분 기타
게임은 사행성 논란에 민감하고, 운영 실수 하나가 전체 신뢰도 하락으로 이어질 수 있습니다. 따라서 기획 단계에서부터 사용자 보호 장치, 플레이 제한 정책, 투명한 룰 고지 등 ‘예방적 설계’가 필요합니다. 또한 고객 응대와 피드백 수
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  • 등록일 2025.08.01
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  • 직종구분 일반사무직
게임과 퀴즈를 접목해 참여도를 높였고, 결국 아이들이 손을 들며 적극적으로 대답하는 모습을 보면서 성취감을 느꼈습니다. 이는 간호사로서 환자와 보호자를 교육할 때도 상황과 대상에 맞는 접근 방식을 택해야 한다는 점을 미리 연습한
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  • 등록일 2025.08.20
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  • 직종구분 의료, 간호직
게임과 파티를 즐기면서 우정을 다졌던 일은 돈으로도 살 수 없는 귀한 경험이었습니다. 한국에 돌아온 지금도 연락을 계속하며 만남을 이어가고 있는 친구가 있을 정도로 그 대는 정말 짧지만 강렬했던 시간들을 보냈었습니다. 지원동기 및
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  • 등록일 2012.01.29
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2011.08.18
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  • 직종구분 기타
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