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전문지식 10,592건

산업구조에 변화를 이끌 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 이들 중견업체들은 성공게임을 따라하는 데 급급했던 국내 시장 흐름과 달리 기존에 없던 새로운 요소의 게임을 발굴해 성장하고 있다. 이들 업체의 성장이야말로 국내 게임
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  • 등록일 2008.03.26
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산업은 2 0 0 5년까지 연평균 67.0%증가 매력적인 국내 보안산업 유망한 사업분야-전자상거래 결제/지불(P G )시장 싸이버텍홀딩스(37240,Underperform 퓨쳐시스템(39860,BUY 부록:정보보호 용어 설명 Ⅳ.e-business 솔루션 e-busi
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  • 등록일 2002.09.19
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: www.mk.co.kr mgtclub : www.freechal.com www.kitatechnect.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SONY의 연혁 2. 브랜드의 기원 3. 경영방침과 현 경영체제 4. 소니의 한국진출 5. 소니의 성공 요인(게임산업) -STP전략 -4PS전략 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2002.11.27
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GE TPN 4) 판매 중개 모델 : Amazon.com 5) Infomediary 모델 : AOL 2. e-business 모델의 실패 사례 1) 실패의 배경 2) 구체적인 사례 Ⅳ. 결 론 1. e-business의 발전 방향 1) 표준화 2) 모바일 서비스로의 확장 3) e-Business 보안 기술 향상
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  • 등록일 2003.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임, 상품정보 등 컨텐츠 산업의 범위는 출판에서 영상물, 게임 및 교육소프트웨어를 포함하며, 전통적으로 별개의 산업으로 구분되어 있었던 음성, 텍스트, 데이터, 화상으로 제공되는 “정보형태”를 모두 포함 컨텐츠란 종류를 막론하
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  • 등록일 2004.02.23
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논문 96건

산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품
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  • 발행일 2005.10.29
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산업의 e-Transformation 8 4. 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 1. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 2. 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
화기구에 참여가 필요하다. 제5장 결론 제1절 연구의 요약 디지털화의 진전과 e-business의 급격한 확산은 기존의 산업구조를 빠르게 변화시키고 있는데, 산업구조의 변화는 전 산업의 IT화로부터 출발한다. 또한 인터넷 혁명으로 인하여 기존 제
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 저자
화작업과 병행하여, ebXML 아시아위원회 운영 및 해외 표준화기구에 참여가 필요하다. 결론 연구의 요약 디지털화의 진전과 e-business의 급격한 확산은 기존의 산업구조를 빠르게 변화시키고 있는데, 산업구조의 변화는 전 산업의 IT화로부터 출
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
e-business에 대한 기술적 접근을 중시하였으며, 마케팅 전략 또한 ‘인터넷’을 통한 상거래라는 고려가 없는 기존 시장에서의 전략들을 그대로 사용하였다. 그러나 새로운 환경에 맞는 표적고객을 세분화 할 수 있고 그에 맞는 1:1 마케팅이 구
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  • 발행일 2010.01.18
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기업신용보고서 29건

(주)화능산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2024.07.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)화능산업
  • 대표자 설해냄
  • 보고서타입 국문
(주)화능산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.07.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)화능산업
  • 대표자 설해냄
  • 보고서타입 영문
(주)화능산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2024.07.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)화능산업
  • 대표자 설해냄
  • 보고서타입 영문
(주)화능산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.07.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)화능산업
  • 대표자 설해냄
  • 보고서타입 국문
화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (사)한국보드게임산업협회,한국보드게임산업협회 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (04782) 서울 성동구 연무장5가길 25, 7층 709호 (사)한국보드게임산업협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2022년 12
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 146건

화를 내기 보다는 그 사람을 이해시키는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 되었습니다. I. 사무직 자기소개서/1 1. 성장과정 2. 가장 열정/도전적으로 임했던 일과 그 일을 통해서 이룬 것에 대해 상세히 기재하여 주십시오. 3. 타인과 함께
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  • 등록일 2018.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
견을 수렴하고 존중하며 배려하는 마음가짐으로 바꾸려는 노력도 많이 하고 있습니다. [ 부산정보산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 부산정보산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 성장과정 “변화를 주도하는 아버지의 가르침” 2. 성격 “능동적이고 사교적인 성격” 3. 지원동기 및 포부 “게임물관리위원회” 4. 인생에서 가장
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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