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다인수 학급의 한계를 극복할 수 있으며 학습자의 학습능률을 향상시킬 수 있다. 뿐만 아니라 협동학습의 능력을 향상시키고, 긍정적 자아개념을 형성하며 집단 응집력을 강화시키며 다양한 교수방법을 활용할 수 있다.
② 단점: 팀을 조직하
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연구보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 개념
Ⅲ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 유형
1. 상호작용적 교환(Interpersonal Exchange)
2. 정보수집(Information Collections)
3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects)
Ⅳ. 웹
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직접 참여하는 콘텐츠들이 무수히 많이 생겨나고 있고 점점 그 영역이 넓어져 사회적으로도 영향을 많이 끼치고 있다.
3. 참고문헌
김수림 and 조열. (2007). 상호 작용적 영상 콘텐츠의 유희성에 관한 연구. 기초조형학연구, 8(1), 71-79.
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사례
(1) 사진언어의 사실성과 교재에 언급되지 않은 사례
(2) 사진언어의 구체성과 교재에 언급되지 않은 사례
(3) 사진언어의 보편성과 교재에 언급되지 않은 사례
2. 상호작용적 영상에 대해 설명하고, 상호작용적 영상의 사회적 영향에
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상호작용적 듣기(Interactive Listening)
Ⅴ. 교실영어(영어교육)의 사례
1. 출석 부르기
2. 주의 환기시키기
3. 지각학생 체크
4. 학교생활
5. 취미나 개인적인 기호에 관한 대화
Ⅵ. 교실영어(영어교육)의 전략
1. 교실언어는 교육과정 기간 내
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