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게임시장의 미래는 통합과 분산이 중심이 되어 변화해 갈 것이다. 재편은 소프트웨어와 유통에서 진행되고 있다. 통합은 대형메이커의 과점화 현상을 말하는 것으로 어떤 의미로는 자본의 규모가 경쟁력의 원천이라는 점이다. 분산은 소규모
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게임 시장
□ iResearch의 중국 웹시장 분석
• 중국 웹게임 유저 증가 도표
≪ 그 래 프 ≫
< iResearch- 중국 웹 게임 시장 분석보고서>
• 2008년 웹 게임 시장규모는 5억 위안(RMB)
• 2010년에는 10억 위안선을
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게임 1. 모바일게임이란?
1) 개 념
2) 분 류
3) 특 성
4) 장르의 발달단계
5) 타 Game과의 비교
2. 모바일게임시장 동향
1) 국내 시장규모 및 현황
2) 해외 시장규모 및 현황
3) SWOT 분석
3. 향후전망 및 결
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국 비디오게임시장 현황
미국의 게임시장의 규모는 약 60억불로 연평균 15%의 성장률을 보이고 있으며, 그 중 비디오게임(41억 6,000만 불)과 PC게임(15억 5천만 불)이 전체의 94%로 대부분을 차지하고 있다. 미국 게임업계는 향후 5년간 비디오게임,
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는 현상을 보였다.
가정용 비디오게임의 기종별 일본 시장규모는 174,908백만엔으로 전년(’96년)대비 약 7.9% 하락하였다. 그러나 비디오게임기의 가격인하로 인해 전체 기종별 대수는 11,901천대로 오히려 11.9% 소폭 증가하는 기현상이 일어났다.
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