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전문지식 578건

과거의 게임 기술 갤러그 – 픽셀의 이동 충돌검사 슈퍼마리오 – 점프는 사인곡선 원숭이 섬의 탈출 – 반응 가능한 사물이 한정 1. 과거의 게임 기술 2. 오늘날의 게임 3. 게임과 물리와의 관계 4. 자동차 5. half life I
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  • 등록일 2007.01.26
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게임의 치료적 가치에 대해 강조하며 특히 저항의 표현에 유용한 것으로 제시하고 있다. Axline(1947)은 지나치게 수줍음을 타는 아동이 보다 편하게 느끼도록 돕기 위하여 체커게임 (checker game)을 활용하기도 했다. ■중흥기 믹스(Meeks, 1970)는 게
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  • 등록일 2015.07.02
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 인터넷의 개념  인터넷 중독의 원인과 현황  인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임  게임의 순기능, 부정성  게임중독의 원인  셧다운제 3. 온라인 활동  SNS, Facebook, 스마트폰 중독  악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 
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  • 등록일 2013.05.13
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게임의 종류로는 말하기·느끼기·행하기게임(talking·feeling·doing game), 난화게임, 다양한 의사소통 판게임(Communication Boardgame) 등이 있다. 2) 문제해경게임 이혼, 역기능적 가족의 의사전달, 학업실패, 과잉행동 등에 관한 개인의 특별한 문제 및
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  • 등록일 2008.08.23
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게임이론의 소개 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 역사 2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석 1. 한 - 미 간 협상게임 1-1) 게임나무(Game Tree)분석 2. 시위자의 Dilemma 3. 게임의 결과와 시사점 제 3 장 결론 1 절 최근
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  • 등록일 2005.05.29
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논문 3건

게임방식을 활용하는 등, 자연스럽게 프로그램을 활용하게 되면 분위기도 좋아지고 성원들 사이에 말문을 트게 하는데도 도움을 준다. (3) 집단의 작업단계 ① 작업기의 특징 가. 성원들의 투쟁과 집단에 대한 저항의 존속 개시기가 끝날 무
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  • 발행일 2004.12.21
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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저항을 피하기 위해서는 최고 경영층을 비롯한 모든 기능들이 모델 설정 초기 단계부터 참여해야 한다. 셋째. 경쟁 우위 확보의 원천으로서의 IT 활용이 필수적이다. e-SCM을 위한 시스템을 구축하기 위해서는 매우 다양한 어플리케이션 패키지
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  • 발행일 2008.10.25
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