• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 53,272건

교회 환경구성(환경판)으로 사용. 2) 요절말씀만 변경하여 단어를 만든 후 놀이 활동 진행 3) 환경구성 후 위와 같은 방법으로 변경하며 배치. 1. 활동목표 2. 준비물 3. 놀이활동 순서 1) 도입 2) 전개 3) 마무리 4) 완성된 말씀판 사용
  • 페이지 2페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2013.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
말씀을 외우는 시간을 가질게요. 말씀을 외운 친구들은 선착순으로 !! 선생님이 준비한 특별한 선물을 하나씩 가질 수 있도록 할게요. 바로 이거(와~~~) 그럼 시작!! (선물-스티커가 다 돌아갈 때까지 아이들을 도와 요절말씀을 외운다) 모두모
  • 페이지 2페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2013.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
무 감사하죠? (네) 우리 앞으로는 음식을 먹을 때나 물건을 들거나 손을 사용할 때, 하나님께 감사한 마음을 꼭 한번씩 가질 수 있는 친구들이 되길 바래요. 아셔죠? (네) 오늘 사용한 과자는 우리 조장들이 가지고 가서 팀원들과 함께 나눠 먹
  • 페이지 2페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2013.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 1. 활동목표 2. 준비물 3. 놀이활동 순서 1) 도입 2) 전개 3) 마무리
  • 페이지 2페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2013.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 1. 활동목표 2. 준비물 3. 놀이활동 순서  1) 도입  2) 전개  3) 마무리
  • 페이지 2페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2013.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 284건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임은 연세디지털게임교육원과 산학 협력 프로젝트로 100뷰를 진행했으나, 비공개 테스트가 많이 몰려서 본의 아니게 정보를 전달하지 못 했습니다. 앞으로는 정식 연재코너를 통해 게임 테스트 결과 뿐만 아니라, 테스트 과정의 에피소드와
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
게임은 자석의 인력과 척력의 현상을 이용한 창의적인 게임이였다. 2. 제언 첫째, 본 연구에서는 자석놀이를 활용한 유아들이 탐구능력 변화에 대한 부분만을 연구하였다. 그러나 연구과정에서 유아들이 자발적인 활동을 통해 스스로 개념을
  • 페이지 10페이지
  • 가격 20,000원
  • 발행일 2011.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? ------------------- 11 1. 국내 E-sports 산업의 현황 2. 국내 E-sports 산업의 분야별 현황 3. 국내 프로 E-sports 시장규모 Ⅳ. E-sports 산업의 문제
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 5,375건

과정에서 가장 놀랐던 사실은 그들은 무관심한 것도 아니었고 도와주기 싫은 것도 아니었습니다. 게임에 대해 잘 알지 못하였기 때문에, 제가 진행과정을 혼자만 알고 있었기 때문에 "큰 차질없이 잘 진행되고 있겠지" 생각했다고 합니다. 도
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 개발에 기여하는 원동력이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요 2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임즈 자소서 1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등) [1000 bytes] 2. 자신의 성격 장단점에 대해 기술하여 주십시오. (자신의 장점을 발휘할 수 있엇던 사례와 단점을 극복하기
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임기획전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이라
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 1건

가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)

서식 1건

가격 : 1,000
top