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과를 가져올 수 있다.
또한, 겜블성 산업이 관광산업의 수익률을 높여주는 역할을 반드시 기대할 수도 없다. 왜냐하면 관광객들이 자신의 지출가능 금액 이상을 주고서라도 겜블성 여가를 추가로 즐기리라고 장담할 수 없기 때문이며 또 하나
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둘째, 앞에서도 말했지만 도박의 단점 가운데 하나인 사행심을 국가나 사회가 주도적으로 부채질 하는 것을 지적했다. 겜블성 여가가 올바른 여가로 정착하려면 이러한 국가나 공공단체가 사행심을 부추길 수 있는 자극적인 유도를 피하고
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겜블성 여가를 대할 때 지니는 자세는 항상 신중해야 한다는 것이다. 그렇다고 그 신중함이 개인의 여가에 악영향을 미친다면 그 것 또한 좋은 여가가 될 수 없을 것이다.
그리고 마지막으로 겜블이 진정한 여가가 되기 위해서는 정부, 개개
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겜블성 여가의 단점 극복하기!!
1. 게임시간은 정해 놓으면서 그 시간만을 즐기도록 한다.
2. 중독되지 않게 하기 위해서 자신의 의식을 정립하고, 항상 비판적인 자세로 판단
해가며 게임을 한다.
3. 많은 돈을 투자하지 않는다. 낭비하지 않으
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요한 의미를 지닌다. 따라서 사회복지사는 집필과 정보제공자로서의 역할도 수행해야 한다.
Ⅲ 결론
이상과 같이 웨일과 겜블(weil&gamble)의 8 실천모델 중 기능적 지역사회 모델의 유형에 대해 살펴보았다. 오늘날은 인터넷의 발달로 인해 많
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