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문제
1. 청소년 문제의 개념
2. 청소년 비행의 원인
3. 우리나라 청소년 비행의 현황
Ⅲ. 청소년 문제의 유형
1. 청소년 성 문제
2. 청소년 가출 문제
3. 청소년 학원 폭력 문제
4. 청소년의 집단 따돌림 문제
5. 청소년 흡연과 약물 남용
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파워이다!
* 참고문헌
정옥분 (2003), 청년발달의 이해, 학지사
김도환 외 (2002), 청년기의 자기 탐색, 동인
정옥분 외 (1999), 청년발달의 이론, 양서원
조선화 외 (2005) , 문제중심으로 접근한 청소년 복지론, 교문사
한국청소년개발원 편 (2005), 청
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자기
평가
.자동차의 증가로 인한 교통 문제의 해결을 위해 우리들이 실천할 수 있는 것을 2가지 이상 적어 보기
OHP
과제
파악
(2 )
.차시
예고
.다음 시간 학습과제 소개하기
.시청에서 하는 일을 백과사전이나 시청 홈페이지에 들어가 서 알아
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문제를 경감시킬 수 있다는 점에서 중요한 사회적 기능을 가진다고 말할 수 있다.
* 참고문헌
인간발달 / 박성연, 백지숙 저 / 파워북 / 2011
아동상담 / 구은미, 박성혜 외 2명 저 / 양서원 / 2016
아동발달 / 이항재 저 / 교육과학사 / 2004
발달심리
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파워를 보여주었다. 비록 아직은 CJ오쇼핑과 GS홈쇼핑, 그리고 현대홈쇼핑의 뒤를 잇는 4위 기업이지만, 과거에서부터 현재까지 보여주고 있는 롯데의 발전 양상, 그리고 미래의 잠재성을 통해 롯데홈쇼핑의 무한한 가능성을 보며 기업을 선정
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/ 2016 연민
I. 연민이란 무엇인가?
1. 이해의 태도
2. 수용의 태도
3. 용서의 태도
II. 가치감의 문제
III. 자신의 가치를 확인하기
IV. 타인에 대한 연민
1. 공감
2. 적극적인 경청
V. 과거사에 대한 연민
* 참고문헌
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파워와 높은 보수 등으로 인해 채용된 인재의 이직율이 낮지만 삼성에 비하여 상대적으로 규모가 작은 롯데나 조흥은 채용 후 유능한 인재의 이직이 많기 때문인 것으로 분석된다. 이에 따라 삼성은 직무를 중심으로 직무능력이 뛰어난 인재
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문제확인 및 해결-뿅망치 게임
3) 문제 확인 및 해결 - 학습지 하기
4) 학습정리 - 파워 포인트제작
2. 부루마블 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료
1) 동기유발 - 만화보기
2) 문제확인 및 해결-부루마블 게임
3) 문제 확
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파워북 / 2011 외식주방의 특성과 종류
I. 호텔주방
1. 메인 주방
2. 영업장 주방
II. 레스토랑 주방
1. 서양식 레스토랑
2. 한식 레스토랑
3. 일식 레스토랑
4. 중식 레스토랑
5. 뷔페 레스토랑
III. 프랜차이즈 주방
1. 프랜차이
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자기이미지 획득을 위한 가이드라인
3.이미지 바꿔주는 PI 비즈니스 뜬다
4.필수가 되어버린 이미지 제고를 위한 자기계발
5.부자들의 행동패턴을 통해 분석한 이미지 창출의 중요성
6.이미지 창출을 위한 유머감각 계발
7. 학교 및
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