|
학과 같은 새로운 용어로 변형시켰으며, 역동적 상호작용이라는 관점으로 맥락과 사람 모두를 탐색할 수 있는 새로운 길을 발견하였다. 또 스턴의 개인 근접공간이라는 개념은 비고츠키의 근접발달 영역이라는 개념으로 다시 등장하였다. 스
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2019.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대학교
Ⅸ. 학교생활지도의 실제
1. 봉사 더 하기
1) 주 1회 30분 일찍 등교하기
2) 방학중 장애인 체험하기와 불우이웃 돕기 봉사일기 쓰기
2. TV 덜 보기
4. 욕설 덜 하기
5. 실천 결과
Ⅹ. 학교생활지도의 방법
1. 조사 활동
2. 진로 정보
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학과 관련된 일은 한 사람의 개인에 의해서보다는 여러 전문가와의 협력에 의해 이루어지므로 협동정신이 요구된다.
기계공학기술자는 산업용기계제조회사나 자동차제조회사를 비롯하여 전기, 전자, 반도체, 통신, 화공, 환경, 금속, 건축,
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
간 6,000원 × 1일 2시간 × 주5회 × 44주
2,640,000
18.1
담당인력
주말특별수당
1,584,000
담당인력 2명 × 1시간 6,000원 × 1일 3시간 ×
주 1회 × 44주
1,584,000
10.9
소 계
4,224,000
4,224,000
29.0
사
업
비
정보화 자격증
취득과정
1,680,000
교재비
(컴퓨터 교재 실기/
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2019.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
간 6,000원 × 1일 2시간 × 주5회 × 44주
2,640,000
18.1
담당인력
주말특별수당
1,584,000
담당인력 2명 × 1시간 6,000원 × 1일 3시간 ×
주 1회 × 44주
1,584,000
10.9
소 계
4,224,000
4,224,000
29.0
사
업
비
정보화 자격증
취득과정
1,680,000
교재비
(컴퓨터 교재 실기/
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.08.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기주도학습 준비도 및 학습동기가 학습성취도에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001
황정원, 국내 사이버 대학의 현황조사 및 개선방안 연구 : 학습자 지원체제를 중심으로, 연세대학교 교육대학원 석사
|
- 페이지 15페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보혁명이다. 정보산업혁명은 측량기술, 통신기술, 계산기술의 혁명으로 구성되었고 정보산업의 발전에 따라 제어장치가 전반적인 기계체제 및 생산과정의 중추로 등장했다.
제 1차 산업혁명에서 해방되고자 한 것이 인간의 체력이었다면
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
역할 훈련
1) 프로그램의 목표
2) 프로그램의 내용
1. 적극적 부모
2. 용기와 자아존중감
3. 자녀를 이해하기
4. 책임감을 발전시키기
5. 협동심 구하기
6. 민주사회에서의 적극적 부모
3) 프로그램의 운영과 평가
* 참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2022.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
간의 `불균등발전 전략`을 추구하고 있다는 특징을 지니고 있다.
2. BK21사업은 사회과정에 대한 비판적 성찰을 사명으로 하는 인문사회과학의 존립을 위태롭게 하고 대학에서의 학문연구의 자유를 침해하는 동시에 대학원교육을 크게 왜곡
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.10.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
언론 기관 등의 협조를 통한 게임산업의 중요성, 건전성 홍보 등 대국민 홍보활동 전개
2) 정보통신부의 지원정책
디지털콘텐츠 육성차원에서 게임산업 지원
-게임DB구축, 게임관련학과 및 게임학원에 대한 지원
-전자통신연구원의 기반기술
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|