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전문지식 8,218건

학과 같은 새로운 용어로 변형시켰으며, 역동적 상호작용이라는 관점으로 맥락과 사람 모두를 탐색할 수 있는 새로운 길을 발견하였다. 또 스턴의 개인 근접공간이라는 개념은 비고츠키의 근접발달 영역이라는 개념으로 다시 등장하였다. 스
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대학교 Ⅸ. 학교생활지도의 실제 1. 봉사 더 하기 1) 주 1회 30분 일찍 등교하기 2) 방학중 장애인 체험하기와 불우이웃 돕기 봉사일기 쓰기 2. TV 덜 보기 4. 욕설 덜 하기 5. 실천 결과 Ⅹ. 학교생활지도의 방법 1. 조사 활동 2. 진로 정보
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학과 관련된 일은 한 사람의 개인에 의해서보다는 여러 전문가와의 협력에 의해 이루어지므로 협동정신이 요구된다. 기계공학기술자는 산업용기계제조회사나 자동차제조회사를 비롯하여 전기, 전자, 반도체, 통신, 화공, 환경, 금속, 건축,
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간 6,000원 × 1일 2시간 × 주5회 × 44주 2,640,000 18.1 담당인력 주말특별수당 1,584,000 담당인력 2명 × 1시간 6,000원 × 1일 3시간 × 주 1회 × 44주 1,584,000 10.9 소 계 4,224,000 4,224,000 29.0 사 업 비 정보화 자격증 취득과정 1,680,000 교재비 (컴퓨터 교재 실기/
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자기주도학습 준비도 및 학습동기가 학습성취도에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001 황정원, 국내 사이버 대학의 현황조사 및 개선방안 연구 : 학습자 지원체제를 중심으로, 연세대학교 교육대학원 석사
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정보혁명이다. 정보산업혁명은 측량기술, 통신기술, 계산기술의 혁명으로 구성되었고 정보산업의 발전에 따라 제어장치가 전반적인 기계체제 및 생산과정의 중추로 등장했다. 제 1차 산업혁명에서 해방되고자 한 것이 인간의 체력이었다면
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역할 훈련 1) 프로그램의 목표 2) 프로그램의 내용 1. 적극적 부모 2. 용기와 자아존중감 3. 자녀를 이해하기 4. 책임감을 발전시키기 5. 협동심 구하기 6. 민주사회에서의 적극적 부모 3) 프로그램의 운영과 평가 * 참고문헌
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간의 `불균등발전 전략`을 추구하고 있다는 특징을 지니고 있다. 2. BK21사업은 사회과정에 대한 비판적 성찰을 사명으로 하는 인문사회과학의 존립을 위태롭게 하고 대학에서의 학문연구의 자유를 침해하는 동시에 대학원교육을 크게 왜곡
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언론 기관 등의 협조를 통한 게임산업의 중요성, 건전성 홍보 등 대국민 홍보활동 전개 2) 정보통신부의 지원정책 디지털콘텐츠 육성차원에서 게임산업 지원 -게임DB구축, 게임관련학과 및 게임학원에 대한 지원 -전자통신연구원의 기반기술
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