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경영연구 12.- (2020): 83-108. http://www.riss.kr.glibproxy.gachon.ac.kr:8080/link?id=A107129782 6) 전정환. \"미래창조과학부의 첨단융합기술개발사업에 대한 분류체계 연구.\" 한국기술혁신학회 학술대회 발표논문집 2014.10 (2014): 347-356. http://www.riss.kr.glibproxy.gachon
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과정 2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장 1) 개관 2) 온라인 게임의 특성 3) 게임산업의 변화 4) 온라인 게임산업의 발전 5) 온라인 게임업체 현황 6. 결론 및 제언 1) 논의의 요약과
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과정과 원인을 설명하는 이론   2) 갈등론    ① 필요악이라는 측면    ② 지배집단과 피지배집단    ③ 희소가치    ④ 집단 간 갈등    ⑤ 인종 간의 갈등    ⑥ 지배집단과의 갈등    ⑦ 사회통합이나 발
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패러다임적 구도와 전환), 다산출판사, 2013. 지그문트 바우만 팀 메이 지음, 박창호 옮김, 사회학적으로 생각하기(제2판), 서울 경제 경영, 2011. 배규한, 사회학적 통찰과 상상, 교육과학사, 2011. 홍두승, 사회학의 이해, 다산출판사, 2009. 신지원,
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경영층과 미들의 역할 이제까지 살펴본 바와 같이 패러다임의 전환은 최고 경영층의 주도로 완성되어질 수 있는 것도 아니고 미들로부터 자연발생적으로 창출되는 것도 아니다. 최고 경영층의 戰略方向性과 미들의 創造性을 잘 제휴시킴으
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원격교육의 현황과 사례 Ⅳ. 원격교육의 정책과 기업교육의 방향 1. 디지털시대의 경영학과 교육공학 (1) 경영환경변화속의 경영과 교육 (2) 경쟁시대에서 교육패러다임의 전환 2. 원격교육정책과 산업교육의 방향 Ⅴ. 결론
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경영 2. 근로계약과 노사관계 3. 기업-소비자, 기업-조달공급자 관계 4. 자격 능력인증 등 평생학습/교육 정책과 제도 Ⅳ. 기업교육과 HRD(인적자원개발) Ⅴ. 기업교육과 사이버교육 Ⅵ. 기업교육과 웹기반교육 Ⅶ. 기업교육에 대한 고
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과정 1.HRM의 발전과정 2.HRM의 단계별 세부내용 제3 절. 직무분석과 직무평가 1.직무분석 2.직무평가- 제4 절. 인사고과와 활용 1.인사고과 2.인사고과 활용 제5절. 교육훈련 관리 1.교육훈련 의의/목적 2.교육훈련 전략 3.해외 선진기업의
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패러다임의 변천-체제, 내용, 방법, 지 식정보사회의 철학과 비전에 관한 심포지엄, 경제사회연구회·한국정 보사회학회,2000.6 ⑿ 유영만, \"지식경영과 elearning의 통합방안 모색\", 한국교육공학회, 2001.5.19 ⒀ 유지연, 지식기반사회에서의 e-learn
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경영과 e-Learning의 통합 5.3 통합의 한계와 학습주체의 주도적인 학습활동의 중요성 6. 새로운 길 6.1 스토리텔링 기법 6.2 개체론적 패러다임에서 퓨전 패러다임으로.. 6.3 코스패러다임에서 학습객체패러다임으로의 전환 6.4 Rosenberg의
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