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소재로 하여 그들의 의도를 드러내고자 하였던 것이다.
이우성은 <이조한문단편선>의 서문에서 패사소품과 한문 단편은 모두 같은 범주에 속하는 단편 소설로 간주하였다. 그러나 패사소품은 학사, 문인이 '전양식'을 바탕으로 한 문예의
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 고전소설의 성격
Ⅲ. 고전소설의 소재
Ⅳ. 고전소설의 구성
Ⅴ. 조선후기 고전소설 현씨양웅쌍린기(현씨양웅전)의 특징
Ⅵ. 조선후기 고전소설 현씨양웅쌍린기(현씨양웅전)의 갈등 양상
Ⅶ. 조선후기 고전소설
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고전소설을 소재로 한 기존 게임 콘텐츠를 조사하고, 이를 바탕으로 새로운 게임 콘텐츠의 가능성을 제시해 보았다. 이번에 제시한 게임 콘텐츠에서는 게임의 장르를 기존과 차별화하는 방식으로 선정하면서, 기존에 고전소설을 소재로 한
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고전 캐릭터의 모든 것, 2008
- 김지용, 박지원의 문학과 사상, 2000
- 김시습 외, 꼭 읽어야 할 고전소설 39선, 2004
- 최광석, <민옹전> 소재 재담의 발상과 재담 교육 텍스트로서의 가치, 2008
- 박기석, <김신선전> 연구, 2003
- 이민희, 심리
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해 없이 단지 하나의 소재로 등장하는 성에 집착한 것은 오히려 고전소설을 욕되게 하는 일이 아닐 수 없다. 물론 이러한 현상은 상업성을 염두해 둔 매개자가 고전소설의 의미를 섣불리 대중화하였고, 수용자 역시 무비판적으로 받아들인 상
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