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공각기동대>와 <블레이드 러너>에서 공통적으로 짚고 있는 부분은 바로 인간 몸체 중의 ‘눈’ 이라는 신체 부분이다. 두 작품 모두 눈을 주목하며 영화 안에서 눈의 이미지를 모두 사용한다. 그 이유는 시각으로부터 들어오는 이미지
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공각기동대에서 볼 수 있었던 사회의 결정 요소에 대하여 사회학지 이니스의 견해에 비추어 알아보았다. 사회적인 필요로 인해 만들어진 기계들은 사회적 발전으로 더욱 더 발전되고 견제 될 것이다. 하지만 우리가 작품에서 만날 수 있던 문
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분석한 사이보그 캐릭터디자인 연구 - <공각기동대>를 중심으로 -. 애홍연, 김홍균, 2019년, 한국만화애니메이션학회
https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002511794
2) <공각기동대>의 캐릭터 존재
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소프의 개념일 것임은 더 설명하지 않아도 되겠지?
④도시
「공각기동대」에 등장하는 가상도시의 모델은 홍콩이라고 한다. 작품이 만들어질 당시(95년)로서는 곧 반환될(지금은 반환된) 홍콩을 무대로 하고 있다는 것이 반환되기 전 홍콩인
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분석과 비판 - 한울아카데미.
애니메이션 영화사 - 범우사
http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits
http://hanbat.chungnam.ac.kr
http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits/intro-01.htm
http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits/intro-02.htm
http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits/intro-06.htm
http://my.netian.com/~p9840/
http://myhome.dre
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