• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 13,503건

, 감독(OVA) 소설 ‘천사의 알’ 아마노 요시타와 공동원작 1987년 ‘붉은 안경’ 각본, 감독(극영화) Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 몸과 정체성에 대한 일본인의 관점 Ⅲ. 사이버펑크 애니메이션 Ⅳ. 저항성의 특성 Ⅴ. 나오면서 # 참고자료
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2006.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니매이션의 개방 (6) 애니매이션 시장개방에 따른 파장 (7) 일본 애니매이션의 각광이유 (8) 일본 애니매이션이 미친 영향 (9) 나아가 방향 (10) 소결 4. 일본문화 개방과 대중매체 4.1. 일본대중문화 침투현황 (1) 영화와 비
  • 페이지 127페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2007.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구의 범위 및 방법 Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성 1. 문화산업에 관한 일반적 고찰 1) 현대사회와 문화산업 2) 현대사회와 문화상품의 이해 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 1) 캐릭터의 상품화 배경 2) 캐릭터 상품의 특성 3) 스포
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
매체의 차용 2) 복제 3) 키치적인 요소 4) 만화 이미지 5) 판화의 반복성 6) 재맥락화 2. 네오팝의 미술형식 1) 디지털 문화의 수용 2) 수퍼플랫 3) 애니메이션 4) 만화의 단순성, 다양성, 상징성 5) 콜라보레이션과 외연(外延)의 확장 3. 팝아
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구의 목적 2. 연구의 범위 및 방법 Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성 1. 문화산업에 관한 일반적 고찰 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 278건

문화행태로써의 나아가야할 방향 제 4장 요약 및 결론 1. 사진문화 에술로써의 디지털카메라 2. 마케팅 측면에서의 디지털카메라 3. 문화행태 로써의 디지털카메라 참고문헌 부 록 표 목 차 <표2-1> 우리나라 연도별 전체 디지
  • 페이지 85페이지
  • 가격 9,900원
  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
22 제 2 절 UCC를 통한 수익 창출 방안‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥27 제 5 장 결론‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥30 제 1 절 연구결과의 요약‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥30
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
연구결과의 요약‥‥‥‥‥‥‥30 제 2 절 연구의 한계점 및 향후 연구과제‥‥‥‥‥31 [참고 문헌] <표 목차> <표 1> UCC분류 및 예‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥9 <그림목차> [그림 1] 새로운 융합과 공존‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥5 [그림 2
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
연구 목적 1 2. 연구 방법 1 II. IT 직 노동시장의 특성 3 1. 지식기반 경제와 노동시장의 변화 3 (1) 고용구조의 변화 3 (2) 숙련구조의 변화 4 2. 해외동향: 미국의 정보화에 따른 고용구조의 변화 5 (1) IT 직업에서의 고용과 교육 자격요건 6 (2
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 29건

소양을 갖춘 창의적 인재로 성장할 수 있도록 헌신할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
연구기관과 기업과의 공동 프로젝트를 수행하고, 국제 학술대회 및 기술 교류 활동을 통해 최신 기술과 트렌드를 습득하며, 국내 IT 산업의 국제 경쟁력 강화에 기여하겠습니다. 일곱째, 기술 발전에 따른 윤리적 이슈에 민감하게 대응하겠습
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화 교류에 기여할 것입니다. 이를 통해 국내 융합콘텐츠학의 국제적 위상을 높이고, 세계적 문제 해결에 일조하는 콘텐츠 전문가로 성장하겠습니다. 결론적으로, 저는 이화여자대학교 융합콘텐츠학과에서 쌓은 학문적 역량과 연구 경험을
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
연구 프로젝트를 수행하고, 국제 학술 활동에 활발히 참여하여 최신 동향을 수집·분석하며 국내 교육에 적용할 수 있는 방안을 모색하겠습니다. 이러한 활동을 통해 한국 AI융합교육의 위상을 높이고, 글로벌 교육 혁신의 중심에 서는 전문가
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top