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, 감독(OVA) 소설 ‘천사의 알’ 아마노 요시타와 공동원작 1987년 ‘붉은 안경’ 각본, 감독(극영화) Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 몸과 정체성에 대한 일본인의 관점 Ⅲ. 사이버펑크 애니메이션 Ⅳ. 저항성의 특성 Ⅴ. 나오면서 # 참고자료
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  • 등록일 2006.10.27
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연구의 범위 및 방법 Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성 1. 문화산업에 관한 일반적 고찰 1) 현대사회와 문화산업 2) 현대사회와 문화상품의 이해 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 1) 캐릭터의 상품화 배경 2) 캐릭터 상품의 특성 3) 스포
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  • 등록일 2010.05.26
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매체의 차용 2) 복제 3) 키치적인 요소 4) 만화 이미지 5) 판화의 반복성 6) 재맥락화 2. 네오팝의 미술형식 1) 디지털 문화의 수용 2) 수퍼플랫 3) 애니메이션 4) 만화의 단순성, 다양성, 상징성 5) 콜라보레이션과 외연(外延)의 확장 3. 팝아
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  • 등록일 2019.09.26
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연구의 목적 2. 연구의 범위 및 방법 Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성 1. 문화산업에 관한 일반적 고찰 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포
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  • 등록일 2003.10.06
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관한 논의 1. 간접광고(PPL)에 대한 입장차 2. 비판적 논의 3. 결론 ② 일상생활 속에서 방송의 기능과 역할에 대한 고찰 1. 현대사회에서 텔레비전의 의미 2. 텔레비전의 두가지 문화적 역할 3. 결론 ③ 신규매체의 지상파 재송신을 허용
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  • 등록일 2010.03.19
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논문 246건

연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ.
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  • 발행일 2012.12.12
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22 제 2 절 UCC를 통한 수익 창출 방안‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥27 제 5 장 결론‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥30 제 1 절 연구결과의 요약‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥30
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  • 발행일 2011.02.11
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연구 목적 1 2. 연구 방법 1 II. IT 직 노동시장의 특성 3 1. 지식기반 경제와 노동시장의 변화 3 (1) 고용구조의 변화 3 (2) 숙련구조의 변화 4 2. 해외동향: 미국의 정보화에 따른 고용구조의 변화 5 (1) IT 직업에서의 고용과 교육 자격요건 6 (2
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  • 발행일 2010.01.18
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문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점
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관한 이론적 고찰 1. 광고산업의 발전과정 2. 광고산업의 구조적 특성 3. 광고산업의 파급효과 Ⅲ. 광고산업의 일반현황 1. 광고산업 규모 2. 매체별 광고비 3. 업종별 광고비 4. 광고업종별 취급액 Ⅳ. 광고산업의 정책 현황 및 전망 1.
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 27건

소양을 갖춘 창의적 인재로 성장할 수 있도록 헌신할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 직종구분 기타
연구기관과 기업과의 공동 프로젝트를 수행하고, 국제 학술대회 및 기술 교류 활동을 통해 최신 기술과 트렌드를 습득하며, 국내 IT 산업의 국제 경쟁력 강화에 기여하겠습니다. 일곱째, 기술 발전에 따른 윤리적 이슈에 민감하게 대응하겠습
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문화 교류에 기여할 것입니다. 이를 통해 국내 융합콘텐츠학의 국제적 위상을 높이고, 세계적 문제 해결에 일조하는 콘텐츠 전문가로 성장하겠습니다. 결론적으로, 저는 이화여자대학교 융합콘텐츠학과에서 쌓은 학문적 역량과 연구 경험을
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연구 프로젝트를 수행하고, 국제 학술 활동에 활발히 참여하여 최신 동향을 수집·분석하며 국내 교육에 적용할 수 있는 방안을 모색하겠습니다. 이러한 활동을 통해 한국 AI융합교육의 위상을 높이고, 글로벌 교육 혁신의 중심에 서는 전문가
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