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, 감독(OVA)
소설 ‘천사의 알’ 아마노 요시타와 공동원작
1987년 ‘붉은 안경’ 각본, 감독(극영화) Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 몸과 정체성에 대한 일본인의 관점
Ⅲ. 사이버펑크 애니메이션
Ⅳ. 저항성의 특성
Ⅴ. 나오면서
# 참고자료
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애니매이션의 개방
(6) 애니매이션 시장개방에 따른 파장
(7) 일본 애니매이션의 각광이유
(8) 일본 애니매이션이 미친 영향
(9) 나아가 방향
(10) 소결
4. 일본문화 개방과 대중매체
4.1. 일본대중문화 침투현황
(1) 영화와 비
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연구의 범위 및 방법
Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성
1. 문화산업에 관한 일반적 고찰
1) 현대사회와 문화산업
2) 현대사회와 문화상품의 이해
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
1) 캐릭터의 상품화 배경
2) 캐릭터 상품의 특성
3) 스포
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매체의 차용
2) 복제
3) 키치적인 요소
4) 만화 이미지
5) 판화의 반복성
6) 재맥락화
2. 네오팝의 미술형식
1) 디지털 문화의 수용
2) 수퍼플랫
3) 애니메이션
4) 만화의 단순성, 다양성, 상징성
5) 콜라보레이션과 외연(外延)의 확장
3. 팝아
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연구의 목적
2. 연구의 범위 및 방법
Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성
1. 문화산업에 관한 일반적 고찰
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포
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