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일본의 미술 Ⅳ. 일본의 디자인 1. 시대의 조류와 Market 2. 환경문제 3. 소비자의 변화 4. 기술문제 5. Design 계 Ⅴ. 일본의 민화(우키요에) Ⅵ. 일본의 영화 1. 초창기~제2차 세계대전 2. 패전이후 Ⅶ. 일본의 애니메이션(만화) Ⅷ. 일
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일본문화의 의미 Ⅲ. 일본문화의 현황 Ⅳ. 일본문화의 해외확산 1. 애니메이션 2. 만화 3. 게임 4. 기타 Ⅴ. 일본 우키요에의 특성 Ⅵ. 일본 우키요에의 역사 Ⅶ. 일본 우키요에와 한국 민화의 비교 Ⅷ. 일본 우키요에의 영향 참
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영화제에서 선보여 극찬을 받았던 세계적인 애니메이터 피터정의 ‘알렉산더’ 등은 우리가 한국애니메이션의 미래를 예견하는데 아주 중요한 전환점들이 될 것이다. 21세기 한국만화영화산업에 가장 큰 변수는 다름이 아닌 일본만화영화시
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  • 등록일 2008.09.11
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민화는 더욱 우리 민족과 친근하고 정겹게 느껴진다. 참고문헌 김영학 - 민화, 서울 : 대원사, 2000 윤열수 - 민화이야기, 디자인하우스, 2003 윤열수 - 민화2, 도서 출판 예경, 2000 이화진 - 에도시대의 우키요에에 관한 고찰, 동서대학교, 2002 이우
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영화 Ⅸ. 2001년(2000년대)의 프랑스영화 Ⅹ. 2001년(2000년대)의 일본영화 ?. 2001년(2000년대)의 지역문화 1. 지역문화의 해 추진 경과 1) 선정취지 2) 선정경과 2. 지역문화의 개념 3. 지역문화의 필요성 · 특성 · 발전방향 1) 지역문화의 필
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논문 429건

 Ⅰ 서론 Ⅱ 일본만화의 역사 1 일본만화의 시작 2 일본만화의 영향력 Ⅲ 일본만화와 호쿠사이 만화와의 양식적 비교 1 가츠시카 호쿠사이 1) 우키요에 판화 2) 호쿠사이 만화 2 그 외 미술품들 Ⅳ 일본만
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  • 발행일 2009.12.16
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만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있
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  • 발행일 2008.02.10
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애니메이션인 「사무라이 참프루」이다. 명작의 반열에 올라선 「카우보이 비밥」의 감독인 와나타베 신이치로(渡信一)와 일본의 재즈 힙합 아티스트 누자베스(ヌジャベス)가 함께 작업한 작품으로 에도 시대를 배경으로 하고 있는 시대물
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  • 발행일 2023.02.01
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애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례
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  • 발행일 2012.12.07
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디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ.
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

기업신용보고서 94건

세이카산교(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2025.07.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 세이카산교(주)
  • 대표자 일본국인 사쿠라이아키히코
  • 보고서타입 국문
세이카산교(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2025.07.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 세이카산교(주)
  • 대표자 일본국인 사쿠라이아키히코
  • 보고서타입 영문
세이카산교(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2025.07.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 세이카산교(주)
  • 대표자 일본국인 사쿠라이아키히코
  • 보고서타입 영문
세이카산교(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2025.07.24
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  • 기업명 세이카산교(주)
  • 대표자 일본국인 사쿠라이아키히코
  • 보고서타입 국문
(주)타카쇼에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 기업명 (주)타카쇼
  • 대표자 일본국인 타카오카노부오
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취업자료 969건

공예는 전통과 현대의 이중화음으로 인해 새로운 미래를 준비 하는데 더딘 모습을 보이고 있으며 본인은 그 문제해결의 실마리를 디자인매니지먼트(Design Management)에서 찾고자 합니다. 과거의 장인정신과 현대 디자인매니지먼트의 적절한 조
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  • 등록일 2005.08.11
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  • 직종구분 전문직
일본어 3. 입사 후 포부 - 제 자신의 가능성을 더 찾고 싶습니다! [온라인 게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머] 1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
일본이나 중국 등지에서 공부를 계속하고 싶습니다. 유학을 가서는, 정보화 사회에서의 철학의 중요성에 대해 연구하고 싶습니다. 사물이나 현상의 인식이 주로 정보기기나 자료에 의해 간접적으로 이루어지는 것이 정보화 사회의 큰 특징이
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  • 등록일 2008.12.18
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  • 직종구분 기타
애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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  • 직종구분 기타
일본 등 국가의 영향력을 강하게 느끼며 이 나라의 청년으로 이 나라의 부국강병을 도모해야 하는 강한 책임감을 가지게 되었습니다. ■成長過程 / ■ 성장과정 ■性格の長・短所 / ■ 성격의 장ㆍ단점 ■価値観と人生観
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  • 등록일 2016.05.17
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 1건

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