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교육 지식과 정보의 관리공유 체제를 구축해야 할 것이다. 이 때, 에듀넷(www.edunet4u.net)과 같은 국가에서 운영하고 있는 교육정보관리 시스템을 활용할 수 있다. 이와 같이 교육 지식과 정보 관리에 있어 정보통신 기술이 우리에게 제공할 수
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수업, 온라인 교육, 사이버 교육, 가상교육 중략 2. e-러닝의 실제 3. e-러닝의 발전 (1). E-러닝이 어떤 교육 문제를 해결하려고 하는가? 지금까지의 e-러닝은 학교 현장의 요구보다는 정보통신기술의 활용의 논리가 결정적인 역할
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정보통신기술(ICT)활용교육, 교육연구정보, 제 39호, 2001. 3. 강원도교육과학연구원 ꊱ ICT활용 교육의 개념 ꊲ ICT활용 교육의 필요성 ꊳ 성공적인 ICT활용 교육을 위한 교사의 역할 변화 ꊴ ICT활용 교수-학습 활동 유형
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학습놀이가 통합된 지식기반경제에서의 생존 전략이다. 1990년대 중반까지 기업들의 인력 조달의 축을 이루어 왔던 “School to Work” 시스템(학교에서 양성된 우수 인력을 공급받고 또 재교육을 대학에 위탁해 근로자의 지식과 기술 수준을 높
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  • 등록일 2011.07.14
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과정의 지속적 개발제공 등이 이루어져야 하며 아울러 정보통신기술 활용 연수과정의 연구 개발이 지속되어야 한다. 특히 정보통신기술을 교수-학습에 직접 도입활용할 수 있도록 하는 연수과정의 개발은 교육부의 정보통신기술 활용 교육
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  • 등록일 2011.05.03
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학습 과제 자료를 제시함으로써 자기 주도적 학습 능력을 배양할 수 있었으며 창의성과 사고력 신장에 기여했다. 넷째, 개발된 학습 자료는 자료 활용의 일반화를 가져올 수 있다. Ⅸ. 결론 지식 기반의 정보화 사회 속에서 우리의 교육은 새
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교육활용집. 한국어린이육영회 황해익(2001). 인터넷과 유아교육. 창지사 서영숙 외(2000). 프로젝트 중심 통합적 유아교육과정. 양서원 숙명여자대학교 아동연구소 · 한국웹프로젝트연구회(2003). 유아를 위한 정보통신기술교육-이론과 실제-.
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역할을 주로 하게 되는 형태인 것이다. 관리모형을 적용하기 위한 기반 교육 체제는 자율학습 체제로 구성하여야 한다. 이종연은 학습자들이 서로 다른 시간과 공간에서 독립적으로 학습하는 형태의 가상수업을 원격 자율학습이라고 칭하면
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놀이를 하였던 부모라면 누구나 흥미가 있는 자료이므로 막연히 알고 있던 놀이의 방법을 다시 익혀 아동과 체험학습의 기회로 활용할 수 있도록 하였다. . 교과서에 나오지 않는 재미있는 전래놀이 놀잇감 만들기는 만드는 기쁨과 노는 기쁨
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웹기반의 학습 콘텐츠 모델 및 실행환경을 정의한 SCORM(Sharable Content Object Reference Model)은 사실상 업계 표준으로 인정 받고 있다. 국내 e-러닝 표준 현황 *KERIS/KEM - 국내에서는 정보통신부 산하의 정보통신기술협회 (TTA)에서 정보기술 및 통신에
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  • 등록일 2010.10.24
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