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전문지식 2,422건

학습지, 똑같은 방법을 쓰더라도 좀 더 시선을 끌 수 있도록 시도해 보았다. (가) 단원의 도입 활용 예 - 단원 전체를 수학사에 기초한 이야기 자료로 구성한 뒤 시선을 끌 수 있는 애니메이션 자료 제작, 활용 (나) 단원의 정리 활용의 예 - 단원
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  • 등록일 2010.10.12
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역사문화적 특성이 관광자원으로서의 가치에 미치는 영향, 세종대학교 ○ 이미성(2011), 문화재를 이용한 역사교육의 이론과 방법, 전주대학교 ○ 장호수(2004), 문화재 분류체계 시론, 인문콘텐츠학회 ○ 최광남(1991), 문화재의 과학적 보존, 대
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  • 등록일 2013.07.22
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학습 과정안의 개발과 수정?보완을 위한 지속적인 노력이 필요하다 2. 사이버 미술관의 효과적인 운영을 위하여 지속적인 업그레이드가 이루어져야겠다 3. ICT활용 시설 여건 개선에 노력해야겠다 4. 교사의 전문성신장을 위한 노력이 필요
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  • 등록일 2011.10.01
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학습계획과 학습과제 2) 참평가의 학습체계 3) 평정척도를 이용한 채점 4) 참평가 및 수행평가의 구체적 형태 5. 사회과 고급사고력의 학습 프로그램 1) 심층학습 2) 논쟁문제학습 3) 협동학습 4) 개념학습 6. 관련문제 논의 1) 타당도 2)
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  • 등록일 2004.03.15
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학습체제 4. 개별적 안내교육(IGE : Individually Guided Education) 5. 적응적 학습 환경 모형(ALEM : Adaptive Learning Environment Model) 6. 신문활용교육(NIE : Newspaper In Education) 7. 마인드맵 교육방법(MM : Mind Map Method) 8. 다중지능 수업방법(MI : Multiple Intelligence M
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학습 지도 정보화 사회에 능동적으로 대처하기 위해 정보 처리 능력과 고차적 사고력을 함양하도록 한다. 예) 신문 활용 교육, 컴퓨터 보조학습 프로그램, 인터넷 활용 교육 (이상《해설》329쪽) 10. 시사 자료의 활용 방안 시사 자료 활용에서
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  • 등록일 2010.04.16
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과정의 이론 - 조덕주 * 서울신문 2006. 4. 14 목 차 * 머리말 1. 통합 교육 과정의 등장의 역사적 배경 2. 통합교육과정의 의미 3. 교육과정 통합과 통합 교육과정에 관한 대표적인 정의 4. 통합교육과정의 필요성 5. 통합 교육 과정의 방
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  • 등록일 2008.11.06
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학습목표 제시 6. 학습 활동과 프로그램의 활용 7. 멀티미디어 프로그램의 분석 Ⅵ. 멀티미디어의 제작 단계 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프로그래밍과 제작 4) 테스트 3. 배포 및 사후 관리 단계
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  • 등록일 2009.04.10
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학습 의욕, 동기 나는 문제에 많은 관심을 갖고 좋은 프로그램을 만들기 위해 능동적으로 참여하였다. 과제해결에 대한 책임감 나는 문제의 해결과정에서 어려움이 있더라도 끝까지 노력하였다. 학습에 대한 만족감 나는 문제의 해결을 위한
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  • 등록일 2008.12.07
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관한 기사를 읽고 가고 싶은 곳을 생각해 놓았다가 실제로 간다고 상상하고 모의 견학 계획을 세운다.. . 오늘 저녁 방송될 만화영화의 줄거리를 실제 만화로 작성해 본다. 1. NIE(신문 활용활동학습) 2. 학습 교재로서의 NIE 3. NIE 활용
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