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기술
3) 자원의 포맷과 기술상의 특성
4) IAFA 템플릿의 문제점
5) 호스트 관리 세부사항
6) 이용조건/저작권
7) 관리 메타데이터
8) IAFA/WHOIS++ 템플릿의 구현
Ⅴ. 인터넷정보자원의 식별기호
1. URI
2. URL
3. URN
4. URC
Ⅵ. 인터넷정보자원의
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정보학회지 31(2) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 학교도서관의 개념
Ⅲ. 학교도서관의 목표와 활동내용
Ⅳ. 학교도서관의 역할
Ⅴ. 학교도서관의 현실
Ⅵ. 학교도서관의 문제점
Ⅶ. 학교도서관 활성화 전략
1. 혁신 전략(Innovation)
2. 연계 전략(Ne
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정보통신기술과 조직네트워크의 출현”,
경희대학교 석사학위논문, 1997. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
(1) 가상조직
1. 전자정부의 개념
2. 전자정부의 필요성
3. 전자정부의 우리나라 현황
4. 전자정부의 문제점
5. 전자정부의 개선방향(추진과
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활동에 참여할 수 있도록 학부모 명예교사를 최대한 활용하여 부서를 다양하고 수준별로 편성운영하여야 한다.
8. 계발활동의 편성운영에 학생의 희망을 고려하여야 한다
계획, 운영, 평가의 전 과정에서 학생의 의사가 적극적으로 존중되어
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정보유통 현상에 대한 시론적 모형구성, 이화여자대학교, 2009
이순재 : 정보 및 정보기술의 상업화에 따른 정보유통의 불균형, 한국도서관.정보학회, 1992
장은미 외 3명 : 공간정보 유통을 위한 카탈로그 서비스 현황과 문제점, 한국공간정보학
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정보포털의 보건교육 자료실에 탑재된 ‘손을 씻자 30초’ 영상을 활용한 교육계획을 세우시오. (1) 해당 영상을 유아들과 함께 보기 전에 할 수 있는 활동/놀이계획안, (2) 해당 영상을 보면서 유아들과 함께 하는 이야기나누기 활동계획안, (3)
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활용, 대한민국 육군, 1992
정진욱 : 근거리통신망 LAN 기술과 그 응용, 옴사, 1990
최승원 외 3명 : 근거리 통신망의 기술기준에 관한 연구, 한국통신학회, 1995
한국정보통신기술협회 : 근거리통신망(LAN) 구축 지침서, 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 랜(LAN,
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정보시스템(ERP)의 정의
2. 경영정보시스템(ERP)의 목적 및 의의
3. 경영정보시스템(ERP)의 특징
4. 경영정보시스템(ERP)의 장단점
5. 경영정보시스템(ERP)이 기업에 미치는 영향
Ⅱ. 경영정보시스템(ERP)의 기업 활용사례
1. 현대건설의
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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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현황
Ⅵ. 블루투스(Bluetooth)의 분야별 활용
1. 통신응용 분야
2. 홈네트워크 분야
3. 사무실 환경
4. 전자지불 분야
5. 광고 및 정보 안내
Ⅶ. 블루투스(Bluetooth)시장 수요 전망
Ⅷ. 블루투스(Bluetooth)의 향후 전망
Ⅸ. 결론
참고문헌
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