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국내외 요트산업의 현황 및 전망 1. 세계시장 현황 및 전망 2. 국내시장의 현황 및 전망 Ⅳ. 요트산업 활성화 방안 1. 거시적 관점에서 요트산업 육성 2 요트 루트의 개발과 마리나 시설의 클러스터 조성 3. 각종 법규 및 제도 개선 4. 마리
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  • 등록일 2013.04.01
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국내 게임 산업체의 발전 방향 2005년 6월까지만 해도 전 세계시장에서 리니지2가 23.1%, WoW 22.0%, 리니지 21.9%로 리니지 시리즈가 세계 시장의 45%를 차지하며 WoW를 압도하고 있었으나, 불과 1년 만에 완전히 역전되며 WoW가 리니지 시리즈를 두 배
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  • 등록일 2008.03.26
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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game),
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  • 등록일 2003.12.16
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국내 현황 서론 ·························· 16 4-2 국내 디스플레이산업의 발전과정 ·········· 16 4-3 국제적인 위상 ··························· 17 4-4 디스플레이 시장현황····················
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  • 등록일 2013.07.02
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발전방안 11.1. 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소 11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력 11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안 12. 문화콘텐츠의 미래 12.1. 문화콘텐츠 전망 12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향 참
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  • 등록일 2007.03.18
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논문 264건

부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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기업가지향성이 지속가능 성과에 어떤 영 향을 미치는지 유의관계를 살펴보고자 한다. 본 연구는 불확실한 국제시장에서 GVC 참여기업들의 정체현상 극복 및 성 과 제고를 위해 기업 내부자원인 기업가지향성을 핵심원천으로 제시하였다는
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  • 발행일 2024.01.23
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및 범위 Ⅱ. 신발 제조 산업의 이론적 배경 1.경영전략의 개념 2.국내외 신발 산업의 현황 및 특성 가. 신발 산업의 일반적 특성 나. 국내 신발 산업의 현황 및 특성 다. 국외 신발 산업의 현황 및 특징 Ⅲ. 국내기업과 외국기업의
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  • 발행일 2010.02.02
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  • 저자
과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
시장의 전망 및 한국 금융시장이 나아갈 방향 1. 국내외 금융시장의 공통점 및 차이점: 금융위기를 중심으로 (1) 한국의 금융위기 (2) S&L(저축대부조합) 위기 (3) 북유럽 3국 금융위기 (4) 일본의 금융위기 (5) 미국의 서브프라
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  • 발행일 2016.02.19
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취업자료 79건

둘러싼 개발도상국의 의무분담 문제 2. 교토의정서의 구체적인 이행방법론에 대한 인식문제 Ⅲ. 주요국의 대응동향 1. 미국 2. 일본 3. 유럽연합 Ⅳ. 한국에의 영향 1. 국내기업의 연구 및 기술개발 현황 2. 산업계에 미치는 영향
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  • 등록일 2014.05.28
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더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시장을 통하여 한류열풍과 쇼핑관광 등으로 기획을 확대하고 제주도와 같이 세계 7대경관으로 선정되면서 여행 시장을 다시 한 번 안정을 되찾을 수 있는 방안을 모색하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는
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  • 등록일 2013.01.04
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
과 다양하지 않은 수강과목(31%) 교수자질 및 강의 수준(24%)을 불만스러운 점으로 꼽았습니다. 또한 최근 국가경제의 어려움과 사상초유의 취업대란 및 실업자 수의 증가에 속에 학생들의 눈높 이에 맞춘 학습프로그램의 지속적인 개발과 졸
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  • 등록일 2013.02.07
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  • 직종구분 교육 강사직
게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수님께서
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  • 등록일 2007.02.04
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