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mode();
break;
}
printf("잔돈은 %d입니다.\n",coin);
return coin;
}
int jandon_select(int coin) // 잔돈 출력
{
int again;
if(coin>=110)
{
printf("1.잔돈반환 2.메뉴선택 ");
scanf("%d", &again);
if(again==1){
printf("잔돈은 %d원 입니다.\n",coin);
return 1;
}
else return 0;
}
else
{
printf(
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잔돈을 거슬러 준다.
}
}
void VendingMachine::Administer(){ // 관리자모드
time.incTime(5); // 관리자는 상품이나 돈이 떨어지면 5분위에 온다.
cout << time << endl; // 도착시간
double total = money.getDeposit(); // 현재까지 자판기에서 벌어들인 돈
cout <<
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쇼핑몰 레이아웃 이용자모드
쇼핑몰 레이아웃 관리자모드
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관리자 게정으로 로그인시 출력되는 화면.
②관리자 모드에서 새로운 게정을 추가하는 화면.
③관리자 모드에서 게정 추가할 때 이미 존재하는 게정을 입력하면 출력되는 화면
④일반 유저게정으로 로그인 하는 화면
⑤ 로그인시 게정은 존
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관리자 모드로 "홍길동"으로 접속하게 되면 과목생성, 학생성적 입력,처리, 결과출력 ,이전 메뉴가 있다.
여기에서도 과목을 생성, 입력된 학생 성적,입력,처리를 할 수 있게 된다. 처음 접속하게 되면 1. 학생모드 2, 관리자모드 3. 종료가
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