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함수
#include "vendingmachine.h"
#define randomize() srand((unsigned)time(NULL)) // 난수 발생
void main(){
VendingMachine v; // 객체 생성
randomize();
v.Run(); // 실행
} 1. class 구성도(Inheritance(상속)과 composition 이용)
2. 각 class 분석
3. 세부 구현방법
4. source code
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class/vnv/examples/fsm/cokeMachine.pdf 1 연구배경
1.1 자판기 사전적 의미.............................................3
1.2 자판기 종류별 구조적 설명.......................................4
2 설계목표
2.1 자판기 설계 목표..............................................4
2.2
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<stdlib.h>
class User // 사용자 객체
{
public :
int Coin;
void Input_Coin(int x)
{
Coin=0;
Coin = Coin + x;
cout << "당신이 넣은신 금액은 " << Coin <<"입니다." << endl;
}
};
class Vending // 자판기 객체
{
public :
int set_coin, in_coin, cur_coin, number;
char *name;
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자판기와 유사하게 구현하는 것입니다.
≪ … 중 략 … ≫
소스
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class VendingMachine extends JFrame implements ActionListener
{
public static final int WID
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class. you look so familiar! Ah~ we worked the same team, right?
B: 네, 제이름 기억하세여? 제이름은 B에여.
Yes. Do you remember my name?? I'm Kwon onuri
A: 아... 전 A 이라고 합니다.
Oh~ I am A입니다..
(그때 C가 같은 자리에 앉으며 둘을 보며 얘기에 참
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