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함수
#include "vendingmachine.h"
#define randomize() srand((unsigned)time(NULL)) // 난수 발생
void main(){
VendingMachine v; // 객체 생성
randomize();
v.Run(); // 실행
} 1. class 구성도(Inheritance(상속)과 composition 이용)
2. 각 class 분석
3. 세부 구현방법
4. source code
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// Vending Machine Program (음료수 자판기 프로그램)
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#include <iostream>
//#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std
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<stdlib.h>
class User // 사용자 객체
{
public :
int Coin;
void Input_Coin(int x)
{
Coin=0;
Coin = Coin + x;
cout << "당신이 넣은신 금액은 " << Coin <<"입니다." << endl;
}
};
class Vending // 자판기 객체
{
public :
int set_coin, in_coin, cur_coin, number;
char *name;
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시뮬레이션하기 위해서 객체지향접근법에서 제공되는 모듈화와 재사용성의 두 가지 특성을 이용하는 것이 효과적이다. 또한 객체지향시뮬레이션은 언어적 시뮬레이션(Linguistic Simulation)과 모수적 시뮬레이션(Parametric Simulation)과 같은 알고리
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른 관점에서 문제에 접근한다.
Ⅶ. 객체지향방법론의 의의
객체 지향 기술은 매우 오래 전부터 시뮬레이션, 프로그래밍 언어, 인공 지능, 데이타베이스 등 각 분야에서 연구되어 왔다. 제각기 다른 시각에서 발전된 객체 지향 개념은 1990년대
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