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시장
2. CS디지털방송시장
Ⅳ. 일본의 광고시장
Ⅴ. 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장)
Ⅵ. 일본의 브로드밴드시장
1. 시장개황
2. 시장규모 및 예측
1) 브로드밴드 보급 예측
2) 브로드밴드 보급상황
Ⅶ. 일본의 제약시장
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모바일 커머스의 이용의도에 영향을 미치는 요인, 한국산업경영학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 정의
Ⅲ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 특성
Ⅳ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 성공요인
1. 컨텐츠
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컨텐츠 협회
-노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
6.디지털콘텐츠산업 관련법규
7.디지털
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Mobile Phone, PDA TV에 이르기까지 폭 별게 적용될 수 있게 되었다. 이와 같이 XHTML은 유무선 인터넷에서 동시에 사용할 수 있으며 유무선에 관계없이 인터넷 컨텐츠를 만들 수 있다는 특징을 지니고 있다.
WAP의 발전방향 * 모바일 비즈니스(M-Com
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콘텐츠의 지속적인 업데이트를 통해 광고 및 홍보효과를 창출하는 것이 가장 큰 목표가 아닐까하는 생각이 든다. 또한 독창적인 컨텐츠 개발과 함께 최적화된 마케팅을 실현하고 있다. 기본적인 홈페이지 제작을 비롯하여 블로그, 카페, 홍보
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