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거래를 위한 정책제안 3) 방송사의 불공정 거래 행위 규제 3. 제작비 지원을 위한 정부의 정책방안 1) 지원금 지원제도 2) 투자사의 설립 유도 방안 3) 간접광고의 허용 Ⅷ. 향후 애니메이션산업의 기대 효과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.23
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캐릭터 애니메이션의 기본 코드가 되고 있는 플래쉬 애니메이션(시나리오, 콘티, 원화, 동화) 몇 편과 간단한 캐릭터 홈페이지만 국한해서 말하고 있다. 또 여기에 캐릭터를 광고하여 소비자에게 알리는 비용(T.V. 잡지, D.M. 간접광고 등)과 기
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  • 등록일 2016.05.01
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만화나 그림, 일러스트 및 마크 등으로 표현된 캐릭터는 인간의 사상, 감정을 창조적으로 표현한 것에 한하여 저작권이라는 권리가 인정되며, 저작권법이라는 법률이 권리를 보호하여 준다. 국제적으로도 저작권에 관한 조약이 있어, 조약 가
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  • 등록일 2002.10.27
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만화와 쉽게 구별될 수 있도록 개성이 뚜렷하며 독자가 쉽게 기억할 수 있도록 친근하며 단순한 형태를 구현하게 된다. 이처럼 뚜렷한 개성과 친근하고 단순한 모습을 가진 웹툰 캐릭터는 상품 및 상호등과 연결할 경우 광고효과가 크며 이를
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캐릭터산업은 구조적 조정과 만화의 시각적인 재조정이 필요하며 독창적인 캐릭터의 개발은 더욱 시급한 문제이다. 더욱이 국내에서 자체 개발한 캐릭터는 장기적인 안목으로 치밀하게 계획된 프로그램이 뒷받침되어 관련연계산업으로 적
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캐릭터 컨셉의 개발 3) 캐릭터 디자인 4) 전개매체 및 수단의 선정 5) 캐릭터 전개의 평가 및 관리 7. 캐릭터 마케팅 성공사례 ♣포케몬스터의 성공신화♣ 1) 디지털 시대에 따른 미디어 믹스 전략각 광고 매체(신문, 잡지, 오디오, 텔레비
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광고에 있어서의 캐릭터는 광고제품을 대변해 줄 수 있고, 그 제품의 특성을 어느 정도 포함시킬 수 있는 성격의 심벌을 말한다. 이 캐릭터는 대개 만화형태로 제작해 친근감을 주는 경우가 대부분으로 캐릭터의 형태와 동작을 가지고 제각기
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캐릭터 Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업 Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류 1. 광고(캠페인) 캐릭터 2. 인물(유명인) 캐릭터 3. 문구(팬시) 캐릭터 4. 애니메이션(만화) 캐릭터 5. 기업 캐릭터 6. 브랜드 캐릭터 7. 이벤트 캐릭터 8. 스포츠 캐릭터 9. 시티
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캐릭터 Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업 Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류 1. 광고(캠페인) 캐릭터 2. 인물(유명인) 캐릭터 3. 문구(팬시) 캐릭터 4. 애니메이션(만화) 캐릭터 5. 기업 캐릭터 6. 브랜드 캐릭터 7. 이벤트 캐릭터 8. 스포츠 캐릭터 9. 시티
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  • 등록일 2007.08.02
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캐릭터라이센싱 없이는 큰 수익을 올릴 수 없기 때문이다. 침체되어 있는 한국만화산업의 육성도 만화캐릭터라이센싱에 달려있다고 생각한다. 따라서 캐릭터비즈니스를 유관산업의 프로젝트에 접근시킬 수 있는 방법이 모색되어야 한다. 마
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  • 등록일 2008.10.14
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