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게임판 위에 올려놓는다.
-말을 다 사용할 때 까지 게임을 진행하며, 말을 다 사용하면 누구의 말이 많이 올려저 있는지
세어보고 자신의 말이 많이 올려저 있는 친구가 우승하는 게임이다.
-수에 대한 개념을 기를 수 있다.
사
진 없음
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친구 낚시 판에서
물고기를 잡는다.
4. 물고기를 많이 낚는 친구가 우승하는 게임이다.
-수에 대한 개념을 기를 수 있다.
<사진> 교 구 명 : 동화 그림판 만들기
생활주제 : 나의 꿈
연 령 : 만4세
교 구 명 : ‘낚시 놀이’ 게임 판
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만큼 꿀단지를 뽑아서 가질 수 있다.
4. 꿀단지를 뽑아서 자기 보관함에 숫자 뒤에 붙이고 자기 말을 벌집에 꽂는다.
5. 먼저 꿀단지 9개를 모은 사람이 이긴다.
도움말
1. 개인별, 팀별 모두 상관 없이 게임이 가능하다.
2. 룰렛 판에 (-, 0)을 사
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불기 시작한다. 선생님 동화책에서는 홀씨가 멀리 날아가던데 왜 멀리 날아가지 못해요? 한다. 교사는 세고 높은 바람을 타고 날아가는 건 멀리 갈수 있어요 하고 대답을 해주자 의자위에 서서 불기 시작한다. 1학기 관찰일지 만 4세 24명
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이용해서 표현한다.
활
용
방
법
1.도입자료로서 중, 대집단 활동을 할 때 교사가 유아의 집중도를 높이기 위해 사용할 수 있다. 교 구 명 : 도입인형 만들기 (펠트지)
연 령 : 만3-5세
교 구 명 : 도입인형 만들기
연 령 : 만3-5세
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