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교수매체의 개념 및 기여도
1) 교수매체의 개념
2) 교수매체의 기여도
4. 교수매체의 유형
<교수매체의 유형>
5. 교수매체의 체계적 활용(ASSURE 모형)
6. 교수매체의 선정
1) 교구(hardware)의 선정
2) 교재(software)의 선정
7. 교재제
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명사
문장: 대상물을 정의하는 단어를 사용하여 기술한 것.
4) 시각자료의 설계
(1) 시각자료의 구성요소
- 점, 선, 모양, 형태, 공간, 질감, 명암, 색, 움직임
(2) 시각자료의 설계원리
- 단순, 명료, 균형, 조직, 강조, 통일성
5) 시각자료의 언어적
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활용할 수 있는 다양한 교수매체 제시
1-2. 제시한 디지털 교수매체 중 3개를 선택하여 장단점 분석
1) 디지털 동화책의 장단점
2) 스마트폰 및 태블릿 앱의 장단점
3) 인터랙티브 보드게임의 장단점
2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고,
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매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.
1) 유아교육에서 교수매체의 흐름
2) 유아 디지털 교육에 활용할 수 있는 교수매체의 장단점
① 스마트패드
② AR/VR
③ 인터랙티브 화이트보드
2. 인공지능의 개념 및
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매체 및 자료의 선택
학습과제에 적합한 방법을 선택
방법을 수행하기에 적절한 매체 선택
선정된 매체를 위해 기존자료 선택, 수정, 새로운 자료 제작 교수매체의 개념과 기여도
교수매체의 유형
교수매체의 체계적 활용
교수매체
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