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직면한 어려움과 이의 극복전략을 세워야 하며, 네 번째는 성공적인 학습 활동을 하여 마지막으로 효과적인 수업의 구조 등을 살펴야 할 것이다. Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 특징 2. 수업절차 3. 교수법의 의의 4. 장단점 5. 결과 Ⅲ.결론
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의사소통 능력을 강화시킨다. 2. 교수학습 단계와 적용 문제해결 교수ㆍ학습 모형은 기본적으로 학습자가 중심이 되어 문제를 확인하고 정보를 수집하며, 계획을 세워 그대로 실행해보는 단계를 거치게 되어 있기 때문에 ICT 활용은 수업 도
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교수공학 보고사 강낙근 http://blog.naver.com/sun1sun2sun?Redirect=Log&logNo=100008504327 http://blog.daum.net/acaciadess/4978306 1. 교수설계의 개념 2. 교수설계의 원리 3. 교수설계의 접근 방법 4. 교수체제의 구성요소 5. 교수의 변인 6. 교수설계 모
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모색하여야겠다. 참고문헌 교육부(1997), 사회과 교육 과정, 교육부 김용조(1998), 일반사회교육, 사회과교육 광주교육대학교 부설초등교원연수원 서태열(1998), 구성주의와 학습자중심 사회과 교수-학습, 사회과교육 31호 이태근(1988), 사회과 교
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자료 변환 10. 자료 변환 11. 결론 도출 12. 일반화 Ⅶ. 과학탐구(과학적 탐구)의 지도절차 1. 주제별 과학탐구활동에 대한 접근과 도입 2. 주제별 과학탐구활동 수행 지도 3. 주제별 과학탐구활동 수행 결과의 평가 방법 계획 참고문헌
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교수기술(teaching skill) 태도(attitude) 조직화(organization) 의사소통(communication) 집중(focus) 피드백(feedback) 모니터링(monitering) 점검과 관리(review & closure) 질문하기(questioning) 3.효과적인 수업 1)교사 중심 수업-지시적 수업(direct instruction) (1)지시적 수
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중심표현활동 상황 중심의 표현 활동이란 아동들이 여러 가지 교실 상황에서 쉬운 영어 표현을 자연스럽게 사용하면서 의사소통을 하는 활동을 의미한다. 상황 중심의 표현 활동 속에서 아동들은 오류나 잘못에 구애받지 않고 자유롭게 자신
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교수설계의 역사적인 배경 2) 교수설계의 의미 2. 교수설계의 원리 1) 데이비스(Davis, 1974)교수설계 과정에 적용될 수 있는 원리 2) 가네와 브릭스(Gagne' & Briggs, 1979)에 의한 교수설계 3) 교수설계 모형의 특징 3. 교수설계의 접근방법 1)
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유발과 유지 4) 학습 성취 및 진도의 측정 3. 교수 유형에 따른 컴퓨터 게임교육 프로그램의 활용 1) 반복 연습형 컴퓨터 게임교육 프로그램 2) 개인 교수형 컴퓨터 게임교육 프로그램 3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로그램 참고문헌
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교수법을 선택한 뒤 선택한 이유에 대한 자신의 의견을 제시해 보았다. 단어의 기본적인 문장형태와 문법 구조가 일치하는 것으로 보는 청화식 교수법과 교수 내용 즉 교수 요목에 고심하는 접근방식을 취하고 있는 의사소통 중심의 교수방
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