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전문지식 22,264건

실제 비문학 지문을 선정하여 교사가 시범을 보여준다. → 교사의 시범에 대한 학생들의 질문 제기와 교사의 응답이 이루어진다. → 다른 지문들을 가지고 반복 연습한다. *역할 놀이 학습 모형 학습주제: 현진건의 ‘운수 좋은 날’을 역할극
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Ⅶ. 학급교육과정의 개발실제 1. 단위 학급 교사 엿보기 1) 교사인 나에 대해 생각해보기 2) 교사 계획 작성하기 2. 교육과정 운영의 설계 1) 교육과정 운영 계획 2) 단위 시간의 교육과정 개발하기 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.13
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학습(자기 선택 학습), 코너학습 3. 토픽(Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝트(Project)학습 7. 팀 티칭(Team Teaching) 8. 신문을 활용하는 재미있는 학습(Newspaper In Education) Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 전략 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2011.04.15
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학습모형, 개념학습모형, 탐구학습모형, 역할놀이 학습모형, 반응중심감상학습모형, 과정중심의 글쓰기 학습모형, 직접교수법, 창의성계발학습모형, 토론학습모형 등의 학습모형이 아주 구체적으로 제시되어 있다. 교사는 이러한 여러 학습
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학습모형 이론 1. 제 1 부 심화 : 일반적인 탐색 활동의 단계 2. 제 2 부 심화 : 사고기능, 연구 방법, 태도의 집단훈련 활동 3. 제 3 부 심화 : 실제적인 문제에 관한 소집단별 전문적 연구 수행 Ⅴ. 렌줄리(렌쥴리)의 영재교육 삼부심화학습모
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학습진도 4) 교수/학습의 양식 2. 프로그램 운영의 몇 가지 형태 3. 속진 프로그램 4. 심화 프로그램 Ⅴ. 영재교육과정의 교수학습방법 Ⅵ. 영재교육과정의 교수학습모형 비교 Ⅶ. 향후 영재교육과정의 추진 방향 Ⅷ. 결론 참고문
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학습 기대치 2. Gallagher(1975)의 영재교육과정 개발 모형 1) 내용 2) 과정 3) 산출 4) 학습 환경 3. Renzulli(1977) 의 삼부심화학습 모형 1) 제 1 부 심화 2) 제 2 부 심화 3) 제 3 부 심화 Ⅴ. 발명영재교육의 교수학습과 평가방법 1. 발명영재교육
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교수-학습 개선을 위한 독서 프로그램 개발과 매체 활용방안 연구 Ⅰ. 국어(국어과교육) 홀리스틱학습 Ⅱ. 국어(국어과교육) 창의성계발학습 1. 개관 2. 절차 1) 문제발견하기 2) 아이디어 생성하기 3) 아이디어 산출하기 4) 적용하기 3
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학습지도(창작교육)의 교수학습모형 1. 특성 2. 학습목표와 학습내용 특성과의 관련성 Ⅵ. 음악과교육 창작학습지도(창작교육)의 교수학습방법 사례 1. 창의적 활동의 시작 - 소리에 대한 탐색 2. 창작활동으로의 접근-음악 요소 지도를 통
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학습 활동 4) 세미나 5) 심층연구 4. 테일러(Taylor)의 다중 재능 접근 모형(Multiple Talent Approach) 1) 학문적 재능 2) 생산적 사고 재능 3) 의사소통 재능 4) 예견 재능 5) 의사결정 재능 6) 기획 재능 Ⅶ. 영재교육과정과 창의성 Ⅷ. 영재교육
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