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ICT활용 본시 교수-학습 과정안 단원 수혈과 혈액형 본시과제 (1) 수혈과 혈액형[2] 차시 2/2 대상 1학년 5~8반 일 시 장소 생물실험실 시간 45분 수업형태 실험, 컴퓨터, 프로젝션 스크린, 빔프로젝터, 테이블, 실험도구 등 지도 교사 실습 교사
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  • 등록일 2012.06.09
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습자의 자기주도적 학습능력을 신장시킬 수 있다. 또한, 교사가 방향만 잡아주면 학생이 스스로 정보를 탐색하고 가공하여 새롭고 유용한 지식으로 재구성할 수 있으며 이를 통한 개별화학습을 가능하게 한다. 즉, 학습자는 ICT활용교육을 통
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  • 등록일 2017.02.06
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ICT활용 방법으로 해서는 안 된다. 일반 수업에서 ICT활용 교육 방법이나 매체의 활용은 10분 내외로 활용하는 것이 바람직하다. 특히 자작 교재가 아니라 교수-학습용 사이트를 사용할 시는 반드시 사전에 검색하거나 검증된 사이트를 투입 활
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  • 등록일 2005.09.30
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ict산업이 발달함에 따라 캐릭터 산업이 어떻게 변화했는지에 대해 알아보았다. 다음으로는 캐릭터의 어떤 심리적 효과로 인해서 캐릭터 마케팅이 인기를 끌고 있는 것인지에 대하여 논문 자료를 참고하고 직접 설문조사를 통해 확인해보았
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  • 등록일 2019.03.03
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(BSC: Balanced ScoreCard)  3. 전략측정지표와 진단측정지표 3절. 전략평가시스템의 모델링  1. 과정평가의 중요성  2. 전략평가시스템에 대한 모델링   사례1. BSC의 활용  1. 조직 학습의 원천 : 시어즈 로벅 사례2. POSCO ICT BSC구현
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  • 등록일 2014.01.26
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)의 특성 Ⅴ. CGI(공통게이트웨이인터페이스)의 프로그래밍 1. 인수 전달 방식 1) GET METHOD 2) POST METHOD 2. CGI프로그램 출력 3. 환경변수(Environment Variables) Ⅵ. ICT활용교육의 필요성 Ⅶ. ICT활용교육의 발전 방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.09.16
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 1] DLNA 2] 리눅스 3] 인프라 4] 라우터 5] ICT 6] HTML 7] 임베디드시스템 9] TCP/IP 통신프로토콜 10] URL 11] AVR 12] MCU 13] 광통신 14] 핸드폰의 세대 2G, 3G ,4G 결론 소감
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  • 등록일 2014.03.27
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ICT) Ⅴ. 연구학교의 사례 1. 학년별 지도 내용 작성 2. 교과별 심화학습 지도 내용 1) 국어 2) 수학 3) 사회 4) 과학(자연) 3. 심화학습을 위한 수업 모형 적용 Ⅵ. 향후 연구학교의 활용 방안 1. 연구학교 운영결과가 모든 학교에서 교육활
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  • 등록일 2010.10.23
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습의 필요성 Ⅲ. 협동학습의 절차 Ⅳ. 협동학습의 적용 1. 지도 방법 2. 수업의 방향 1) 문제 파악 단계 2) 문제 추구 단계 3) 문제 해결 단계 4) 적용 발전 단계 Ⅴ. 협동학습의 인지적 효과 Ⅵ. 협동학습과 정보통신기술(ICT)활용교육
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  • 등록일 2010.10.12
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있다 001.서론 1. 주제선정이유 2. 정보통신기술(ICT)의 정의 002.본론 1. 국내외사례 1) 키리스 시스템(Keyless System) 2) 보틀러(Botler) & 요봇(Yobot) 3) 전용 APP, SNS 2. ICT도입과 활용사례 3. ICT도입 활용의 문제점 003.결론 1. 결론 및 제언
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  • 등록일 2017.10.20
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