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수업과 구성주의 : 교육적 활용과 의미], {정보 과학회지, 제 14권 12호. 박영석(1997), {멀티미디어와 정보사회}, 나남출판, 박성순 김성규 김우분(1996. 12), [멀티미디어 데이터베이스를 기반으로 한 가상대학의 구 축], {정보과학회지} 14권 12호.
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  • 등록일 2004.01.08
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학습에 대한 스스로의 점검과 확인은 물로 각자의 생각을 정리할 수 있는 기회가 될 수 있도록 발문을 미리 철저하게 준비할 필요가 있다. 참고문헌 - 강차순(2001), 교육방송과 인터넷 활용 수업 실태 조사, 공주대 교육정보대학원 - 구자억(1997
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  • 등록일 2011.04.20
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과제 및 연구 내용 2 Ⅱ. 이론적 배경 3 1. 역할놀이(드라마, 연극)의 교육적 가치 3 2. 게임의 교육적 가치 7 3. 수업 모형 의사소통 교수법의 고찰 8 Ⅲ. 연구 방법 12 1. 연구 대상 및 기간 12 2. 연구 절차 13 Ⅳ. 연
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  • 등록일 2023.02.07
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수업참관은 부모로 하여금 가정과 다른 상황에서 나타나는 자녀의 행동과 지적 능력에 대해 객관적으로 살펴보고 그들 또래와의 차이를 발견하게 하여 도움을 주는데 의의가 있다. 또한 유치원에서 실시하는 학습내용의 지도방법과 교육방
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  • 등록일 2007.01.19
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Ⅴ. 역사학습에서 상상적 이해의 발달 1. 인지발달론과 역사적 상상 2. 사료의 상상적 해석 단계 3. 감정이입적 이해의 단계 Ⅵ. 상상적 이해력의 증진을 위한 역사학습 방법 1. 사료학습 2. 역할놀이 3. 시뮬레이션 게임 ★ 나의 생각
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  • 등록일 2007.04.16
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학습과제를 제시한다. ·학습 결과보다는 학습 과정을 보고하도록 한다. ·웹의 다양한 의사교환 기능을 활용하여 교사 및 동료 학습자 등 전문가와의 의사소통을 촉진시키도록 한다. ·웹기반 교육에 필요한 컴퓨터 기본 소양을 갖추도록 한
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  • 등록일 2003.11.05
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학습 결과를 최소 집단 단위로 상호 교환하여 확인, 분석하고 그 상황을 전체 학습장에 공개 발표한다. 이는 개인적 평가를 배제한다는 데 그 의의를 두고 있는 것이다. Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수업 모형 학습과정 학 습 내 용 학습
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교육 방법으로는 인터넷의 정보 검색 이용법, 전자 우편 이용법, 전자 게시판 이용법, 정보 사냥 대회 등을 활용할 수 있다. 5) 참여와 관찰을 통한 체험 학습 ① 시뮬레이션 게임을 통한 통일교육: 통일교육과 관련하여 학습자의 흥미와 관심,
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교육을 지향한다는 점에 유의하여 한문 교육용 기초한자 1800자를 익혀 이를 언어 생활에 활용하고, 우리의 전통 문화를 이해하고 이를 계승하는데 중점을 두었다. 또한, 학년별 내용에 있어서도 기본 방향이 지향하는 바와 같이 학생의 학습
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  • 등록일 2011.04.19
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교육을 통해 교육이 가능하다고 분석하고 있다. 동영상, 애니메이션, 비디오 등 모든 멀티미디어 자료의 활용과 많은 예시 등이 효과적일 것으로 보고 있다. 특히 게임 형식의 수업 진행에 대한 기대를 표시하고 있다. 9) 한문 현재 한문교육은
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  • 등록일 2010.09.27
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