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놀이이론, 서울 : 창지사 ◇ 정진·성원경(1994), 놀이와 게임 활동의 실제, 서울 : 학지사 ◇ 홍강의·조수철(1985), 놀이의 기능과 의미, 정신의학보 Ⅰ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 연극놀이학습 1. 부딪치지 않으면서 다니기 2. 폭탄과
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  • 등록일 2010.07.27
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수학과(수학교육) 수준별학습 1. 수준별 학습의 필요성 1) 수준별 학습의 개념 2) 수준별 학습의 특징 2. 수준별 학습의 과정 1) 수준별 학습의 단계 흐름과 수업내용 2) 교수?학습 활동에서 고려할 점 Ⅴ. 수학과(수학교육) 물레방아학습 1
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  • 등록일 2010.10.30
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수학지도(수학교육, 학습)의 응용성 Ⅲ. 수학지도(수학교육, 학습)의 동향 1. 미국 1) 강조점 2) 약화된 내용 2. 일본 Ⅳ. 수학지도(수학교육, 학습)와 조작놀이학습 1. 수학 학습의 지도에서 조작 놀이 활동의 중요성 2. 수학 교육의 조작
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  • 등록일 2011.03.19
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학습 컴퓨터 보조 수업은 이러한 어려움을 컴퓨터의 기능을 활용함으로써 극복하고, 교수-학습이 완전한 개별화를 기대할 수 있는 좋은 해결 방안이다. 참고문헌 ◎ 교육부(1997), 수학과 교육과정 해설 ◎ 수학사랑(2000), 저널 수학사랑, 통권 2
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  • 등록일 2010.11.12
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 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 정신지체아동 놀이중심교육(놀이중심학습)의 중요성 Ⅲ. 정신지체아동 놀이중심교육(놀이중심학습)의 전래동요놀이 1. 우리 집에 왜 왔니 1) 지도 내용 2) 지도 방법 2. 여우야 여우야 뭐하니 1) 지도 내용 2) 지도 방법
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수학교육(수학과교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가
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학습자에게 교육은 대체로 다음과 같은 3D의 네 과정을 거친다 2) 참여학습의 시대적 필요성 2. 학습자들의 기본 이해 1) 그룹작업 2) 그룹의 역동성 3) 그룹작업의 창의성 Ⅶ. 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램 1. 개요 2. 목표 3. 활동 1
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교육학회지, 1991 ◈ 전국교육자료전 입상 작품 설명서, 생각하고 찾아내는 도형 학습 개별 조작자료, 2001 ◈ 황선욱, 교구를 통한 수학적 활동, 학교수학학회, 수학교육 워크샵 제2집, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과 교구활용학습(교구활용수업)
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  • 등록일 2011.05.08
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수업 → 현실 생활과 동떨어진 지식 학습 → 학습에 흥미, 동기 결여 우려 - 지능이 낮은 학생에게는 부적합 1. 강의법 2. 문답법 3. 토의법 4. 버즈학습 5. 역할 놀이 수업모형 6. 자기 주도적 학습 7. 독서교육 8. 자기 교수법
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사용) ㆍ자기 교수법 실패의 원인 : 언어의 발달 실패, 자신의 자기 말 듣기 실패, 자기 말에 행동을 일치시키기 실패 1. 강의법 2. 문답법 3. 토의법 4. 버즈학습 5. 역할 놀이 수업모형 6. 자기 주도적 학습 7. 독서교육 8. 자기 교수법
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