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수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 개선 방안 - 교육과정이 현장에 바르게 정착되려면 학습자를 위하는 조작 놀이 활동 중심의 교육이 처음부터 적용되는 것이 바람직하나, 가능한 범위 내에서 점진적으로 적용하는 것이 바람직하다고 생
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수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 혼합된 소리 듣고 수 알아맞추기 1) 활동과정 (1) 6명씩 조를 나눈 뒤 조별로 조원들에게 자리 값을 각각 하나씩 정해 준다. (2) 조별로 4개의 카드에 일정한 범위 안의 수를 각각 써서 모은 후 교사
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수학교육과 탱그램활동, 한국수학교육학회지 시리즈F, 수학교육학술지 신현성 외, 수학과 교육(교과교육 전서), 서울 : 갑을 출판사, 1989 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 정의 Ⅲ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교
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놀이를 하였을 경우 나머지 두 사람이 놀이를 계속하여 순위를 정하거나, 그때까지의 말의 수를 비교하여 순위를 정한다. Ⅵ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 성과 아동들의 생활에서 즐겨 하고 있는 놀이 활동 및 게임을 수학과 학습
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활동을 하고, 3-아웃이 되면 공격과 수비를 바꾸어 5회까지 계속하여 점수가 높은 팀이 우승한다. Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 단계 교 수 학 습 활 동 비고 자유 놀이 단계 학습동기유발 선수 학습 학습목표확인
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수학교육연구회(1995), 사고력 신장을 위한 수학과 교수·학습자료 개발 연구 김민정(2000), 기초계산 능력 향상을 위한 놀이학습자료 김기현(1982), 아동기 놀이 활동의 교육적 가치, 전주 : 우석대학논문 4집 박재규(1984), 수량놀이지도를 통한 수
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놀이중심학습)의 유형 1. 조작적 놀이 2. 표현 놀이 Ⅳ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 기본 방향 Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 원리와 단계 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 실제 1. 조작적 놀이 활동 교
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수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 효과 첫째, 게임중심 협력학습을 통하여 아동들은 수학에 보다 흥미를 가졌다. 둘째, 게임중심 협력학습을 통하여 교사 중심보다는 아동 중심의 교육이 되었다. 셋째, 게임중심 협력학습을 통하여 자신
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수학교육과정과 평가의 새로운 방향, 경문사 ▷ 스켐프R. R·황우역 역(2000), 수학학습 심리학, 서울 : 사이언스 북스 ▷ 교육부, 초등학교 교육과정 해설(Ⅳ) ▷ 박진성(2001), 놀이를 통한 수학 학습에서 수학 학습 부진아의 학습활동 특성 분석,
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습 Ⅷ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 방법 추진 영역 내 용 ▣ 연산 영역 ♣ 구구단 007빵 ♣ 간단한 계산을 이용한 동대문 놀이 ♣ 간단한 사칙계산을 이용한 스피드 퀴즈 ♣ 숫자로 모이세요 ♣ 연산 이야기 들으면서 손등 때리기 ▣
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