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2. `현대판 페스트` 인터넷중독 사례 3. 부모와 함께하는 문화현장/ 파주 영장 수련원 다양한 프로그램 4. [발언대] 올바른 사이버 공동체 확립을 5. 고대 게임중독 학생 상담 프로그램 운영 6. 초.중.고 인터넷 윤리교육 실시
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  • 등록일 2002.11.09
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컴퓨터의 대형화면으로 글이나 그림을 신속히 전달 2. 인터넷 활용으로 인한 실시간 수업 가능 3. 특정 주제에 대하여 조사활동 용이 단점 1. 학습이 아닌 오락이나 게임 위주의 방향으로 흐를 우려가 있음 2. 컴퓨터 활용 실력차에 의한 교육효
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학습의 효과를 높일 수 있도록 한다. 참고문헌 - 김학준(2001), 제7차 교육과정이 지향하는 교과별 수업유형, 한국교원단체총연합회 한국교육신문사 - 경상북도 구미교육청(2000), 제7차 교육과정의 이해와 수업 개선 방안 - 교육부(1997), 실과(기
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학습의 효과를 얻을 수 있을 것이다. Ⅳ. 참고문헌 許榮夫, 敎育心理學, 학문사, 1996 안범희, 학교 학습심리학, 하우 도서출판, 1994 임규혁, 학교학습 효과를 위한 교육심리학, 학지사, 2003 박아청, 교육심리학, 교육과학사, 1999 선명희 외 3명, 교
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Education and Recreation 4th ed, st. Louis: The C.V. Mosby Co. B.J. Cratty, and J.E. Breen, Education Games for physically Handicapped Children (Denver : Love Publishing Co., 1972), p.9. Crain, C., Mclaughlin, J., & Eisenhart, M.(1983). The social and physical effects of a 10-week dance program on E
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심리진단 이론과 실제, 도서출판 특수교육. 2. 김경중, 최인숙 공저(1989), 유아 발달심리, 형설출판사. 3. 류정무 외 2명(1989), 스포츠 심리학, 명지출판사. 4. 박경숙(1991), 감각통합의 원리와 지도방법, 도서출판 특수교육. 5. 박경숙(1994), 학습부
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교육 교사 프로그램 홍성묵(1999) / 아름다운 사랑과 성 / 학지사 한국성폭력상담소(2000) / 성교육교사프로그램 한은경(1996) / 텔레비젼 광고속의 남성 / 광고연구가을호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 성교육의 목표 1. 신체 심리 발달 영역 2. 인간관계 이
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학습과정이 고정되므로 게임을 성공적으로 끝냈을 때는 확실한 학습 진도를 보장할 수 있다. 참고문헌 김동식 외(1998), 최신 교육공학 연구 동향의 탐색 제12장 웹기반 수업의 구성과 논의점들, 서울교육과학사 강인애(1999), 구성주의와 웹기
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학습)의 원리와 단계 Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 지도자료1 1. 목표 2. 활동 3. 유의점 4. 참고 자료 1) 사각형 물체 2) 삼각형 물체 3) 원형 물체 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 지도자료2 1. 곱셈구구 확인게임
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교육대학원 석사학위논문, 2001. ·http://content.bbi.co.kr/gamerpolis/games/city3000/city3000.html Ⅰ.서론 1. 시뮬레이션 게임의 활용의 장·단점 ⅰ.시뮬레이션 게임 활용의 장점 ⅱ.시뮬레이션 게임 활용의 단점 Ⅱ. 본론: 컴퓨터 게임을 활용한 지리
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